py_20170214


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - h=2 avec Elan-Locuste

Roméo Bédoni
1990

h=2(2+3)
🨺b7: Elan-Locuste
Attention, c'est un en b7. L'Elan dévie de 45 degrés en franchissant le sautoir.
En plus, comme c'est aussi une Locuste, elle avale le sautoir en passant

 

2 - h=4 échecs dévoyés

Roméo BEDONI
1990

h=4 échecs dévoyés(3+6)
Une pièce dévoyée, après capture, se pose sur l'une des cases voisines. Un Ca1 dévoyé, avec une unité adverse en b3 peut, soit jouer normalement en c2, soit prendre b3 en retombant sur l'une des cases a2, a3, a4, b4, c4, c3, c2 ou b2. En Echecs dévoyés, toutes les pièces sont dévoyées.

 

3 - h#1,5 échecs magnétiques

I.RICHARDSON
2000

h#1,5 échecs magnétiques(3+3)
b) Fc4-->c2
En Echecs magnétiques, les pièces amies sont repoussées (aussi loin que possible) et les pièces ennemies attirées (aussi près que possible) sur la ligne horizontale ou verticale les reliant à l'unité qui vient de jouer. Mais les Rois ne sont pas concernés.

 

 

4 - #2 échecs magnétiques

 

5 - #6 Circé miroir vertical

Th.ZIRKWITZ
1994

#6 Circé miroir vertical(7+11)
: Une Tour qui renaîtrait en h8 en circé normal, renaît en a8 en circé miroir vertical.

 

 

6 - #4 Patrouille

M.KERHUEL
2016

#4 Patrouille(3+4)
: pour prendre, une pièce doit être observée ("patrouillée") par une pièce de son camp au départ du coup

 

 

7 - h#3,5

G.FOSTER
2016

h#3,5(3+3)
b) tous les Cavaliers deviennent des Maos

 

8 - h#3,5 échecs Fonctionnaires

Th.PANTALACCI
2016

h#3,5 Fonctionnaires(3+9)
2 solutions
: une pièce ne peut bouger et, a fortiori prendre, que si elle est observée par une pièce adverse

 

9 - #3 échiquier cylindrique horizontal

G.LATZEL
1935

#3(7+5)
: pour résumer, la rangée 9 est égale à la rangée 1

 

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