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Pour commencer la féerie, une curiosité
Mat en 1 coup AntiCircé par échec duodécuple
Nikita PLASKIN1983
white Qg1 Sf5e6c6b5b3c2e2f3 Rd7a4g4 Kf2
black Kd4 Sa1
#1 AntiCircé(13+2)par échec duodécuple
: la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est vide sinon la prise est illégale.
une exception toutefois quand la case de prise et de renaissance sont identiques :
la prise est possible en type Calvet et illégale en type Cheylan
{}
1.Qg1*a1[wQa1->d1] # !
{ par échec duodécuple ! Un autre coup de D mate aussi (sauf Dh1?),
mais il ne fait que 8 ou 9 échecs !}
réflexe de série 5 coups
Evguenyi BOURD2016
white Bb4b1 Ke4 Qe8 Pf5g4h3h2e3a3 Sg1 Re2c6
black Pg5c7 Kh4 Be1a8 Rf7a4
ser-r#5(13+7)
2 solutions
: quand un des camps a l'occasion de mater en 1 coup, il doit l'exécuter
: le camp qui commence joue une série de coups à la suite
Ici, il faut jouer la série de coups avec les blancs sans se mettre en situation de mater en 1 coup
{si}
1.Ke4-d4 ? {alors } 2.Rc6-h6 # {devient obligatoire, il faut donc préparer :}
1.f5-f6 2.Ke4-d4 {et là,} 3.Kd4-d3 ? {serait une erreur à cause du coup obligatoire} 4.Bb4*e1 # {
il faut donc de nouveau préparer :} 3.Rc6-c3 4.Kd4-d3 5.Bb4-e7 Ba8-e4 #{
si} 1.Ke4-d5 ? {alors} 2.Bb4*e1 # {devient obligatoire, donc on prépare :}
1.Re2-d2 2.Ke4-d5 {ici, le coup } 3.Kd5-e5 ? {laisse le coup } 4.Rc6-h6 # {devenir possibledonc }
3.Bb4-d6 4.Kd5-e5 5.Rc6-c2 Ra4-e4 # {a noter que si on avait joué la Te2 en f2 au lieu de d2, on aurait eu 4.Fd6-g3#}
{il faut manoeuvrer pour éviter Db4#}
1.f7-f8=R 2.Rf8-c8 3.Rc8-c4 {
maintenant que Db4# est empêché, le Roi peut bouger}
4.Kf3-g3 5.Qf4-h4 6.Rc4-g4 f2-f1=S #
{fin de la première solution avec promotion en Tour puis en Cavalier}
1.f7-f8=B 2.Bf8-g7 3.Bg7-d4 {libère le Roi blanc}
4.Kf3-e2 5.Qf4-d2 6.Bd4-e3 f2-f1=Q #
{promotion en Fou puis en DameAUWvenant de Michel, on n'en attendait pas moins !}
Nonobstant l'AUW (et la grande économie), ce problème fut classé 4e (derrière le Bourd, soit, mais aussi derrière deux
problèmes médiocres) par le juge Mladenovic, car il n'y a qu'un mat blanc au lieu de deux. Toujours les "impératifs thématiques"...
mat en 2 coups avec pièces Lion
James QUAH2016
white Bb1 WBg8 Kc7 WLe1 Pd7h4d4a4 Sg1c1 WRf1d8
black BBc2 Kc4 BLg3 Pc3h7 Sd1 BRh2
: pièce ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer
le chemin doit être libre entre la case départ et le sautoir
De même entre le sautoir et la case d'arrivée qui peut néanmoins être libre ou occupée par une pièce adverse
{ essais non thématiques }
1.Bb1*c2 ? 1...Sd1-b2 !{ }
1.Bb1-a2 + ?
1...BLg3-b3
2.Ba2*b3 #
but
1...BRh2*a2 !{ essai thématique}
1.Sg1-f3 ? {menace}
2.WRf1-f7 #{A}
1...Sd1-e3{b (interception du Lion g3)}
2.WLe1-e4 #{B}
1...Sd1-f2{c (interception de la Tour-Lion h2)}
2.Bb1-a2 #{C}
1...BLg3-d3
2.Sf3-e5 #{}
{mais}
1...BLg3-b8 !{ solution}
1.Sg1-e2 ! {menace}
2.WLe1-e4 # {B - et non} 2.LIe1-e6 + {car les noirs répondent} 2...Kc4-b4 !{}
1...Sd1-e3{b (interception de LIg3)}
2.Bb1-a2 #{C}
1...Sd1-f2 {c (interception de TLh2)}
2.WRf1-f7 #{A
Cycle ABC-BCA.}
Inverse-aidé 3 coups Take&Make avec Noctambules
Borislav GADJANSKI2013
white Pb3a6f2 Bc6 Ra5d3 Kb4 WNa4
black Be7 Kg6 BNc5c4 Qd5 Pf7g7h5 Rf4
hs#3(8+9)b) ♙a6-->h4🨢a4, 🨨c5, c4: Noctambule
: si une pièce effectue une prise (Take), elle est tenue d'effectuer un mouvement (Make)
complémentaire avec la marche de la pièce prise
: les blancs jouent et les noirs les aident jusqu'au coup n-1
puis, au coup n, l'énoncé devient inverse 1 coup
{ }
a) { }
1.WNa4-c8 Qd5-h1 2.Bc6*h1-b1 BNc5*a6-a7 + 3.Rd3-d6 + {(le Fe7 est cloué par le Nc8)} BNc4*d6-d3 #{ }
b) wPa6-->h4{pion a6 déplacé en h4 }
1.WNa4-e2 Qd5-d8 2.Rd3*d8-b6 BNc4*a5-a7 + 3.Bc6-e4 + BNc5*e4-c6 #{(la Tf4 est clouée par le Ne2)
Deux mats par échec triple !Echo diagonal/orthogonal entre les 2 solutions}
Inverse-aidé 3,5 coups Rois Kobul avec Pao, Vao et Léo
Vlaicu CRISAN2013
white Pa5a3b3 Ra6 Bb2 Ka4
black VAg7 Kh7 LEe5e6 PAg6 Pf6e2
hs#3,5(6+7)🨻g6: Pao🨼g7: Vao🨺e5, e6: Léo
: Le Roi prend la marche (et la garde) de la pièce de son camp qui vient d'être prise
A noter que si c'est un pion qui est pris, le Roi retrouve sa marche normale
: les pièces se déplacent normalement, mais pour prendre se comportent comme des pièces-Lion
{}
1...LEe5-c3 2.Bb2*c3[h7=rLE] VAg7*c3[a4=rB] {} 3.Ra6-c6 rLEh7-d7 + 4.Rc6*c3[d7=rVA] + LEe6-c6 #{
Le Roi blanc, ayant la marche d'un Fou, ne peut aller en b4. Il ne peut prendre c6 à cause du Pao g6.}
1...LEe6-b6 2.Ra6*b6[h7=rLE] PAg6*b6[a4=rR] {} 3.Bb2-d4 rLEh7-e4 + 4.Bd4*b6[e4=rPA] + LEe5-d4 #
{le Roi blanc, ayant la marche d'une Tour, ne peut aller en b5 ; il ne peut prendre d4 à cause du Vao g7 ; enfin, b3-b4 ne va pas à cause du Léo d4
Echo diagonal/orthogonal}
aidé 2 coups échecs disparates AntiAndernach avec jeu apparent et Noctambule
Petko A. PETKOV2009
white Pb3d6 Se5d4 Ba1 Kg1
black Pg5g3g2 Kf6 Bh1 Nd7
h#2 Disparate AntiAndernach(6+6) 🨨d7 : Noctambule
En (inventés par R.Bédoni) si un camp joue une pièce,
le camp opposé ne peut jouer en réplique une pièce de même nature.
: quand une pièce joue sans prendre, elle change de couleur
{ J.A.:}
1...Sd4-f5=b 2.Nd7-f8=wWN Ne5-f7[+bNf7] # ! {
les noirs ne peuvent interposer aucun des 2 Cavaliers, le dernier coup blanc ayant été un coup de Cavalier
jeu réel :}
1.Nd7*b3 Sd4-e6[+bSe6] {}
2.Nb3-h6[+wWNh6] Se5-g6[+bSg6] # !{
Même remarque dans le jeu réel
mats en écho entre le J.A. et le jeu réel}
Aidé 2 coups Einstein Take&Make
Alberto ARMENI2016
white Pa2 Sd2 Ke8
black Pb7c7e7e6d3 Kc8 Rb8d1
h#2 Einstein Take&Make(3+8) 3 solutions
: si une pièce effectue une prise, elle monte dans la hiérarchie, sinon, elle descend
respectivement p->C->F->T->D et D->T->F->C->p
: si une pièce effectue une prise (Take), elle est tenue d'effectuer un mouvement (Make)
complémentaire avec la marche de la pièce prise
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