py_20161018


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - inverse 2 coups Maximum

Abbé R.GALMARD
1962

s#2 Maximum(2+5)
: les blancs jouent et obligent les noirs à les mater

: les noirs sont tenus de jouer les coups légaux les plus longs

 

2 - Mat en 1 coup (!!) 2 solutions

B.FORMANEK
1966

#1(8+2)
2 solutions

 

3 - direct de série 27 coups Sentinelles en pion adverse

T.WAKASHIMA
2016

ser-#27(1+9)
🨊e1: Locuste
Ce problème gagnerait à être présenté avec animation, dit le commentateur. Eh bien, soit !

direct de série : les blancs jouent les n coups de suite et font mat
: à chaque coup, une pièce défèque un pion adverse sur la case de départ du coup
il n'y a pas défécation sur la 1ère rangée
: Sauterelle dévorant le sautoir qui doit donc être impérativement une pièce adverse
Bien entendu, la case d'arrivée, juste derrière le sautoir, doit être libre

 

4 - mat en 6 coups Maximum Köko

J.STUNN
2005

#6 Maximum Köko(3+2)
b) s#6 Maximum Köko
: à l'arrivée d'un coup, un pièce doit être au contact d'une autre

5 - aidé de série 25 coups Fonctionnaires Circé échange (PWC)

M.CAILLAUD
2016

ser-h#25 Fonctionnaires PWC(2+7)
: pour bouger une pièce doit être "observée" par une pièce adverse
(ou PWC) : la pièce prise renaît sur la case de départ du coup

 

6 - pat direct de série 5 coups Isardam

R.TURNBULL
2000

ser-=5 Isardam(5+5)
: il est illégal que 2 pièces adverses de même nature "s'observent" mutuellement

 

 

7 - pat aidé 3,5 coups AntiCircé

U.HEINONEN
2005

h=3,5 AntiCircé(5+6)
: la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon le coup est illégal

 

8 - Inverse 2 coups Eiffel

Petko A.PETKOV
2003

s#2 Eiffel(7+12)
: une pièce paralyse une pièce adverse selon les règles suivantes
Dame paralyse un pion, pion - Cavalier, Cavalier - Fou et Fou - Tour

 

9 - aidé 2 coups AntiCircé

L.BELCSAK
2009

h#2 AntiCircé(4+8)
2 solutions

 

10 - aidé 2 coups Take&Make

P.TRITTEN
2013

h#2 Take&Make(6+4)
2 solutions
: Une pièce qui prend (Take) est tenue de faire un mouvement (Make) complémentaire avec les caractéristiques de la pièce prise (une sorte d'hommage posthume)

 

Commentaires

  • Alain

    1 Alain Le 18/10/2016

    Oui, je crois, dans un concours batave. Mais j'en parle rarement, il y a tant de problèmes qui surclassent les premiers prix ! Et même quand ils sont remarquables, comme dans la magnifique anthologie en 3 volumes que Guy a consacrée à ceux de Michel, est-ce une raison pour faire une croix sur... les deuxièmes prix ?
  • Capron

    2 Capron Le 17/10/2016

    Le problème (n° 5 des non orthodoxes) de Michel Caillaud a-t-il été primé ?
    L'inventivité est à la mesure de l'économie de moyens, qui ici est extrême.
    Quel génie !

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