Sentinelles en pion adverse : une pièce qui joue "défèque" un pion adverse sur la case de départ du coup
Aidé réciproque : à la différence de l'aidé normal, les noirs ont en plus la possibilité de pater (ou mater) eux-même les blancs à leur dernier coup
L'ordinateur a sûrement bien aidé, mais tout de même, c'est assez joli.
Et maintenant une œuvre historique avec 11 mats par Sauterelle, un record.
2 - mat en 2 coups avec Sauterelles
white Pe2e4g4g7 Sa6 Bb7 Kh3 Gc7b4d1e1g3f3
black Ba2 Gc3f4h2 Ka5 Pb5a4b3h4 Sa7 Ra8
#2(13+11)c7, b4, d1, e1, g3, f3, c3, f4, h2: Sauterelles
{Essais}
1.Gc7*a7 + ?
but
1...Ra8*a7 !{}
1.Gb4-b6 + ?
but
1...Ka5*b6 !{}
1.Gg3-e5 + ?
but
1...Gh2*e5 !{}
1.Gg3-e3 ? threat:
2.Gf3-d5 #
but
1...b3-b2 !{}
1.Gg3-g5 + ?
but
1...Gh2-e5 !{}
1.e2-e3 ?
but
1...b3-b2 !{la solution}
1.Ge1-c1 ! threat:
2.Gc1-g5 #{}
1...Gh2-d2
2.Gg3-e5 #{}
1...b3-b2
2.Gc1-a3 #{}
1...Gc3-h8 +
2.Gf3-h5 #{}
1...Gc3-a3
2.Gf3*a3 #{}
1...Gc3-c8 +
2.Gf3-f5 #{}
1...Gc3*g3
2.Gf3-d5 #{}
1...Gf4-b8
2.Gg3-g5 #{}
1...Gf4-f2
2.Gg3-g5 #{}
1...Gf4-d4
2.Gd1-d5 #{}
1...Sa7-c6
2.Gc7-c5 #{}
1...Ra8-f8
2.Gc7*a7 #{}
1...Ra8-e8
2.Gc7*a7 #{}
1...Ra8-d8
2.Gc7*a7 #
Un vrai task de l'époque.
Petite anecdote : le Maître dans sa jeunesse, a fortement contribué à la correction des problèmes avec Sauterelles.
Il est dommage que son nom ne figure pas sur les problème de Jean Oudot dont l'affection pour les Sauterelles était patente.
Un petit passage par l'AntiCircé
3 - mat en 2 coups AntiCircé avec Rose et Equisauteurs
white Bc5c2 Kf7 Qd7 Pe6 Sc7g4 Re2 ROa1 EQh4g5h7
black Ba7 Ke4 Pb5c6e7f6g6g7d4d3 Se3a2 Rb6 EQd2
#2(12+14)a1: Roseh4, g5, h7, d2: Equisauteurs
{}
1.Qd7*d4[wQd4->d1] ? threat:
2.EQg5*e7[wEQe7->e8] #
2.Bc5*e3[wBe3->c1] #
but
1...Rb6-b8 !{}
1.Qd7-d5 + ?
but
1...c6*d5[bPd5->d7] !{}
1.EQg5*e7[wEQe7->e8] + ?
but
1...Ke4-f3 !{}
1.ROa1*d4[wROd4->d8] ? threat:
2.Qd7*d3[wQd3->d1] #
2.Bc5*e3[wBe3->c1] #
but
1...Sa2-c1 !{}
1.Bc5*d4[wBd4->c1] ! threat:
2.Qd7*d3[wQd3->d1] #
2.EQg5*e7[wEQe7->e8] #{}
1...Sa2-b4
2.EQg5*e7[wEQe7->e8] #{}
1...EQd2-d4
2.Bc1*e3[wBe3->c1] #{}
1...Rb6-b8
2.Qd7*d3[wQd3->d1] #{}
1...c6-c5
2.Qd7*d3[wQd3->d1] #
2.Qd7-d5 #{}
1...f6-f5
2.Qd7*d3[wQd3->d1] #
AntiCircé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon la prise est illégale
Un pièce féerique est considérée comme issue de promotion et renaît donc sur la case de promotion de la colonne où elle prend
Equisauteur : bondisseur effectuant un mouvement équipolent par rapport au sautoir Eh7 peut bondir en f5 ou f3 via g6 et g5
Rose : Cavalier prolongé de marche circulaire. ROa1 peut prendre d4 via b3 ce qui la fait renaître en d8
On retrouve un cycle ABC dans ce problème.
L'immense Hans Peter Rehm à l'oeuvre
4 - mat en 10 coups avec Paos, Vaos, Lion et Fou-Lion
white VAe4 Be6g1 Kc8 LIg5 Sb7 PAb8
black BLf2b2 Pa6g7f4g3h3 Kc6 PAa3 Sh8c3
#10(7+11)g5: Lionb8, a3: Paoe4: Vaof2, b2: Fou-Lion
{}
1.VAe4-h1 ? threat:
2.LIg5-g2 #
but 1... PAa3-a1!{}
1.VAe4-f5! BLb2-e5 2.VAf5-d3 BLe5-a1 {}
3.LIg5-d2 BLa1-d4 4.VAd3-b5 BLd4*g1{}
5.VAb5-d3 BLg1-d4 6.VAd3-f5 BLd4-b2{}
7.LId2-g5 BLb2-e5 8.VAf5-e4 LIb8-b2{}
9.VAe4-h1 { suivi de } 10.LIg5-g2 #
Vao : se déplace comme un Fou (genre Sarko!) et a besoin d'un sautoir pour prendre au-delà du sautoir
Fou-Lion : comme ci-dessus, mais quelque soit le déplacement, a besoin d'un sautoir
Lion : comme ci-dessus, mais avec les caractéristiques de déplacement de la Dame
Pao : comme le Vao, mais avec la marche de la Tour
Une très belle mécanique.
Un auteur tchèque pour suivre
5 - mat en 2 coups AntiCircé avec Lions
white Pf3g7 Sd2 Bd1h8 Kf4 LIa4a5e1
black Bf8 Kb2 LIb3g4 Ph7e2g2 Sb8e7 Rg1
#2 AntiCircé(9+10)a4, a5, e1, b3, g4: Lions
{
}
1.g7-g8=R + ?
but
1...LIg4-d4 !{
}
1.g7-g8=LI + ?
but
1...Bf8-g7 !{
}
1.g7*f8=B[wBf8->c1] + ?
but
1...Kb2*c1[bKc1->e8] !{
}
1.g7*f8=LI[wLIf8->f8] + ?
but
1...LIg4-d4 !{
}
1.Kf4-g3 ! threat:
2.g7*f8=LI[wLIf8->f8] #{
}
1...Rg1-f1 +
2.g7*f8=S[wSf8->g1] #{
}
1...Rg1-h1 +
2.g7*f8=S[wSf8->g1] #{
}
1...e2*d1=Q[bQd1->d8]
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...e2*d1=S[bSd1->g8]
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...e2*d1=R[bRd1->a8]
2.g7*f8=R[wRf8->a1] #{
}
1...e2*d1=B[bBd1->c8]
2.g7*f8=Q[wQf8->d1] #{
}
1...e2*d1=LI[bLId1->d1]
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...Se7-c6
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...Se7-d5
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...Se7-f5
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...Se7-g6
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...Se7-g8
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...Se7-c8
2.g7*f8=R[wRf8->a1] #{
}
1...Sb8-c6
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #{
}
1...Sb8-d7
2.g7*f8=B[wBf8->c1] #
AntiCicé avec captures sur case de renaissance autorisées
Un très beau problème avec une clef surprenante
On continue avec le grand gourou australien des énoncés à tiroir
6 - pat aidé 8 coups échecs Caméléon Maximum Circé échange
white Bg1
black Pa2b2c2d2e2f2g2h2 Ka1
h=8 Caméléon(1+9)MaximumCircé échange (PWC)
{Pas réussi à retrouver la solution}
Maximum : les noirs jouent les coups légaux les plus longs géométriquement
Caméléon : cycle C-F-T-D-C
Circé Echange (PWC) : la pièce prise renaît sur la case de départ du coup de la pièce prenante
Une épreuve pour le solutionniste !
Le genre inverse aidé que Guy a en affection.
7 - inverse-aidé 3 coups Circé avec Léos et Pao
white Pb7d2e2e4e6h3 Kh1 Bb8 LEg2f3
black Bf6 PAc1 Kc6 LEd5 Qg3 Pb2g6c5 Ra2
hs#3 Circé(10+9)c1: Pao g2, f3, d5: Leo
{}
1.LEf3-f5 b2-b1=R {}
2.LEf5*b1[+bRa8] Bf6-b2 {}
3.b7*a8=B + Ra2*a8[+wBf1] #
Inverse-aidé : Comme un inverse, sauf que les noirs aident les blancs, et au dernier coup, les blancs obligent les noirs à les mater
Léo : se déplace comme une Dame et a besoin d'un sautoir pour prendre
Pao : comme ci-dessus, mais se déplace comme une Tour
On change de catégorie.
8 - pat aidé 9 coups
white Pb7a4e7 Ka8 Se8
black Pa2e2g2c6d7h5f6 Sg7h6 Bb1h8 Kh7 Rf5
h=9(5+13)
{}
1.a2-a1=Q b7-b8=Q 2.Qa1-e5 Qb8*b1{}
3.Qe5-b5 a4*b5 4.g2-g1=Q b5*c6{}
5.Qg1-g6 c6*d7 6.Qg6*e8 + d7*e8=Q{}
7.e2-e1=Q Qe8*h5 8.Qe1-e6 e7-e8=Q{}
9.Qe6-f7 Qe8*f7 {pat}
De la promotion, encore de la promotion, toujours de la promotion.
Encore de la promotion avec le suivant.
9 - direct de série 5 coups - Circé avec Noctambules
white Pb7d7f7g7h7 Kh3
black Be8g1c4 Ka5 Ng8c2 Qh8 Pd5 Sc3 Rb1
ser#5 Circé(4+5)g8, c2: Noctambules
{}
1.f7*e8=N[+bBc8] {} 2.b7*c8=N {}
3.d7-d8=N {} 4.g7*h8=N {} 5.h7*g8=N #
Noctambule : Cavalier prolongé Nc2 peut aller en b4, a6 ou d4, e6, f8 ou e3, g4 et enfin a1 et e1
Un genre très peu abordé dans les sessions féeriques du Maître, malgré les tendances naturelles des membres du club de Saint-Lazare.
10 - Aidé 2 coups - échecs Ivrognes (Fuddled Men)
white Pg2 Kh1 Rh4 Be1
black Qg6 Rh8a1 Ka8 Bc8
h#2 échecs Ivrognes(4+5)2 solutions
{}
1.Qg6-b1 Be1-g3 2.Ka8-b8 + Kh1-h2 #{}
1.Qg6-h7 Rh4-b4 2.Ka8-b7 + Kh1-g1 #
Fuddled Man : une pièce après avoir joué doit se « reposer » et attendre avant de rejouer.
Très intéressant
Un petit Feather comme entrée du repas pour lequel l'ami Guy nous a fait faux bond.
11 - Aidé de série 50 coups - Circé échange (PWC) avec Tour-Locuste
white Ke3 Bh1 LRb6c7
black Ka1
ser-h#50 Circé échange (PWC)(4+1)b6, c7: Tour-Locuste
{}
1.Ka1-b1 2.Kb1-c1 3.Kc1-d1 4.Kd1-e1 {}
5.Ke1-f1 6.Kf1-g1 7.Kg1-h2 8.Kh2*h1[+wBh2] {}
9.Kh1-g2 10.Kg2-h3 11.Kh3*h2[+wBh3] 12.Kh2-g3 {}
13.Kg3-h4 14.Kh4*h3[+wBh4] 15.Kh3-g4 16.Kg4-h5 {}
17.Kh5*h4[+wBh5] 18.Kh4-g5 19.Kg5-h6 20.Kh6*h5[+wBh6] {}
21.Kh5-g6 22.Kg6-h7 23.Kh7*h6[+wBh7] 24.Kh6-g7 {}
25.Kg7*h7[+wBg7] 26.Kh7-g8 27.Kg8-f7 28.Kf7*g7[+wBf7] {}
29.Kg7-f8 30.Kf8-e7 31.Ke7*f7[+wBe7] 32.Kf7-e8 {}
33.Ke8-d7 34.Kd7-c8 35.Kc8-b8 36.Kb8-a7 {}
37.Ka7*b6[+wLRa7] 38.Kb6-b7 39.Kb7-c8 40.Kc8-d7 {}
41.Kd7*e7[+wBd7] 42.Ke7-d8 43.Kd8*c7[+wLRd8] 44.Kc7-b6 {}
45.Kb6*a7[+wLRb6] 46.Ka7-a6 47.Ka6-a5 48.Ka5*b6[+wLRa5] {}
49.Kb6-b7 50.Kb7-a8 Bd7-c6 #
Tour-Locuste : se déplace comme une Locuste mais uniquement sur les ligne de la Tour
A chercher, parce qu'il est accessible et qu'il n'y a pas trop le choix.
Et maintenant, une étude féerique pour les joueurs d'échecs "presque normaux"
12 - Les blancs jouent et font nulle - Circé
white Pa7b6b3 Ka4 Bc7
black Pc6e6d4 Re8 Bb4 Kb7
= Circé(5+6)
{pas d'aide cette fois-ci, vous allez devoir vous débrouiller !}
Assez facile mais très élégant
Une magnifique PJ féerique comme plat de résistance.
13 - PJ en 10 coups Lortap (Elliuortap in french verlan)
white Bc1f1 Ke1 Qd1 Pa2b2c2d2e2f2g2h2 Sb1g1 Rh1a1
black Bc8f8 Ke8 Qd8 Ph7g7f7e7d7c7b7a7 Sg8b8 Rh8a8
PJ 10 Lortap(16+16)
----------------->
{}
1.g2-g4 f7-f5 2.g4-g5 f5-f4 3.g5-g6 f4-f3 4.g6*h7 f3*e2{}
5.h7*g8=Q e2*f1=S 6.Qd1-f3 c7-c6 7.Sg1-e2 {enlève l'observation de la Df3 qui peut maintenant prendre} Qd8-a5
8.Qf3*f8 {ne fait pas échec car elle est observée par la Dg8 } Qa5*a2 {}
9.Qf8-f7 {très joli, comme elles s'observent mutuellement, aucune des 2 DB ne fait échec !} Qa2*b1 10.Qf7-a2 Rh8*g8
Elliuortap : une pièce ne peut prendre que si elle n'est pas observée par une pièce de son camp
ne pas hésiter à la chercher, elle est pleine de surprises.
14 - pat aidé 3 coups Circé Parrain
neutral Pf6 Bc7
black Ke3
white Ke6 Sd3
h=3 Circé Parrain(2+1+2)2 solutions
{}
1.Ke3-d4 Ke6*f6 {} 2.nBc7-f4 nBf4-h6 {} 3.nBh6-g7 + Kf6*g7 {pat}
1.nBc7-d8 Sd3-f2 {} 2.Ke3-f4 nBd8-e7 {} 3.Kf4-g5 nPf6*e7 {pat}
Circé Parrain : une pièce prise reste "en l'air" et effectue un mouvement équipollent à la pièce qui joue immédiatement après.
Pour le dessert, voilà les pièces marines.
Comme l'a fait remarquer Daniel, en grande forme, le Maître n'a pas voulu montrer ce problème à Guy de peur que les pièces marines le peinent.
15 - aidé 2 coups avec Pièces marines
white Pd2 Ka2 Ba1 SIb6
black NDb1 Kd5 Rb5 TRb4
h#2(4+4)2 solutionsb4: Tritonb6: Sirèneb1: Néréïde
{}
1.NDb1-e4 SIb6-e6 + {} 2.Kd5-c5 d2-d4 #{}
1.TRb4-e4 SIb6-d6 + {} 2.Kd5-c4 d2-d3 #
Triton : se déplace comme une Tour et prend comme une Locuste
Sirène : comme ci-dessus mais avec la marche de la Dame
Néréide : comme ci-dessus avec la marche du Fou
et un petit dernier pour la route.
16 - pat aidé 2,5 coups - AntiCircé Cheylan avec Noctambules
white Qg3 Pb2 Kf4 Bf2c4 Ng2
black Pc2c3 Kf1 Ba5 Na1
h=2,5 AntiCircé Cheylan(6+5)b) Ng2=Cg2g2, a1: Noctambules
{}
a) {}
1...b2-b4 2.Na1-c5 Bf2*c5 [wBc5->c1] 3.Ba5*b4 [bBb4->f8] Ng2-e3 {pat !}
b) +wSg2 {}
1...b2-b3 2.Ba5-b6 Bf2*b6 [wBb6->c1] 3.Na1*b3 [bNb3->b1] Sg2-e3 {pat !}
AntiCircé Cheylan : la prise sur la case de renaissance est interdite comme on peut le voir au diagramme
J'espère ne pas avoir été trop long dans ce compte-rendu.
Vous trouverez ci-dessous la versions électronique du Maître ne contenant pas les mêmes éléments que la version textuelle, la féerie et Chess Base ne faisant pas bon ménage.
Il me reste à vous souhaiter une bonne lecture et un bon repos estival.
Amicalement vôtre
Le greffier
Commentaires
1 Alain Le 04/10/2016