2 - aidé 2 coups Take&Make 2 solutions
Take&Make quand une pièce prend, elle joue un coup complémentaire en adoptant la marche de la pièce qu'elle vient de prendre.(une sorte d'hommage posthume)
ce coup complémentaire ne doit pas être une prise
2 solutions : il y a 2 lignes de jeu distinctes qui remplissent les conditions de l'énoncé
white Pe4 Ke3 Bd1 Sd4 Rc6
black Ph7h4h3e5d5d3 Kg5 Be2h6 Sf7 Rd6
h#2 Take&Make2 solutions
{
}
1.Be2-h5 Bd1-g4 2.Rd6-d7 Sd4-f3 # {
}
1.Rd6-g6 Rc6-f6 2.Be2-f1 Sd4-e6 #
Très bel écho diagonal/orthogonal
Une petite incursion dans le bestiaire.
3 - aidé inverse (ou inverse aidé) 2 coups anti-Circé avec Sauterelle, Léo, Noctambule et Lion
Inverse-aidé : les blancs jouent et se font aider des Noirs et, au dernier coup, les Noirs se retrouvent dans une position où ils sont obligés de mater les Blancs
AntiCircé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon, la prise est illégale
Sauterelle : pièce ayant la marche de la Dame qui ne se déplace qu'à l'aide d'un sautoir et atterri juste derrière si la case est libre ou occupée par une pièce adverse
Léo : pièce se déplaçant comme la Dame sans prendre, mais comme une Sauterelle s'il y a prise
Lion : Sauterelle ne se limitant pas à la case juste derrière le sautoir. Il faut, bien sûr, que le trajet soit libre.
Noctambule : Cavalier prolongé
on peut noter que la case de renaissance d'une pièce féerique est la case de promotion, en l'occurrence ici, la 1ère rangée sur la colonne de prise Anti-Circé
white Qd8 Pb5e3f4f3 Ke4 Rf8
black LEf5 Ge5 Kb7 Nd4 Pa7b6d6e6c3e2 LIa1
hs#23 solutionsa1: Lionf5: Leoe5: Sauterelled4: Noctambule
{}
1.Ke4*e5[wKe5->e1] LEf5-c5 2.Qd8-b8 + Nd4*b8[bNb8->b1] # {}
1.Ke4*d4[wKd4->e1] Ge5-b2 2.Qd8-c8 + LEf5*c8[bLEc8->c1] # {}
1.Ke4*f5[wKf5->e1] Nd4-h6 2.Qd8-c7 + Ge5*c7[bGc7->c1] #
Bon courage, mais ça vaut le coup.
Maintenant, il faut sortir votre breuvage écossais de sa cachette et vous en verser une bonne rasade car voici notre ami
Turnbull
4 - inverse 3 coups MAFF
Inverse : les blancs jouent et obligent les noirs à les mater
MAFF : littéralement "Mate with A Free Field" autrement dit pour les non avertis mat = échec au Roi avec une case de libre pour le Roi en échec
white Qb1d5 Pd3e3e4d7 Kd4 Ra8 Sc1
black Pb2 Kb4 Ba1a3
s#3 MAFF
{}
1.Ra8*a3 ! zugzwang.
1...Kb4*a3{}
2.Qd5-a8 +
2...Ka3-b4{}
3.Qb1*b2 +
3...Ba1*b2 #
Du grand Ronald
Toujours avec notre ami écossais, les échecs exclusifs
5 - mat en 2 coups échecs Exclusifs
Echecs Exclusifs : un mat n'est légal que s'il est unique
white Pd6f6e4f4b4 Ke5 Bd3 Sb8c1
black Pa6b6e6f7b3b2 Kb5 Rc4a5 Ba1a4
#2 Echecs exclusifs
{}
1.Sc1-e2 ! {dépate les noirs}
1...Kb5*b4# ? {est illégal parce que le mat n'est pas unique :} 1...b2-b1=Q# {ou} 1...b2-b1=R# {ou} 1...b2-b1=B# {qui ne pourraient être parés par } 2.Se2-c3# {et} 2.Se2-d4# {qui seraient illégaux}
1...b2-b1=S + 2.Se2-d4 #
{petite remarque :} 2.Se2-c3+ {ne fait pas mat à cause de} 2...Sb1*c3 {,} 2...Ba1*c3# {étant illégal à cause de } 2...Kb5*b4#
Pour se délasser un peu, on abandonne Turnbull et on passe à un problème de série
6 - aidé de série 37 coups Circé
aidé de sérieles noirs jouent les n coups de l'énoncé et les blancs les matent en 1 coup
white Ph5a2c3d4 Kg3 Rh8a7 Sh1d8 Ba8
black Kf1
ser-h#37 Circé
{}
1.Kf1-e2 2.Ke2-d3 3.Kd3-c4 4.Kc4-b5 5.Kb5-b6 {}
6.Kb6*a7[+wRa1] 7.Ka7*a8[+wBf1] 8.Ka8-a7 9.Ka7-b6 10.Kb6-a5 {}
11.Ka5-a4 12.Ka4-a3 13.Ka3-b2 14.Kb2*a1 15.Ka1-b2 {}
16.Kb2*c3[+wPc2] 17.Kc3-d2 18.Kd2-e1 19.Ke1*f1 20.Kf1-g1 {}
21.Kg1*h1[+wSb1] 22.Kh1-g1 23.Kg1-f1 24.Kf1-e2 25.Ke2-e3 {}
26.Ke3-e4 27.Ke4-f5 28.Kf5-f6 29.Kf6-g7 30.Kg7*h8[+wRa1] {}
31.Kh8-g7 32.Kg7-f6 33.Kf6-f5 34.Kf5-e4 35.Ke4-e3 {}
36.Ke3-e2 37.Ke2-f1 Sb1-c3 #
Pour se faire mater, il faut ramener des pièces blanches sur la première rangée grâce au Circé
Un petit tour chez Unto Heinonen
7 - pat aidé 6 coups anti-Circé
white Pa7b7c7e7c6c4b3 Kc3 Sc8
black Pa3c2d2h2g2f3f5f6 Ke5 Ba2 Sb8
h=6 AntiCircé
{}
1.Pg2-g1=bR Pe7-e8=wR + 2.Rg1-a1 Pa7*b8=S [wSb8->g1] 3.Ph2-h1=Q Sg1*f3 [wSf3->b1] 4.Qh1*c6 [bQc6->d8] Pc7*d8=B [wBd8->c1] 5.Pd2-d1=B Bc1-f4 + 6.Pc2-c1=S Pb7-b8=Q {=}
Ce problème, comme vous pouvez l'imaginer avec ous les pions au bord de la promotion est un double AUW (AUW = les 4 promotions)
un petit retour au bestiaire pour la mi-temps
8 - pat aidé 4 coups Circé Madrasi avec Lions
Madrasi : deux pièces adverses de même nature qui se contrôlent sont paralysées
white Bd1 Kf6 LIf7 Qg1 Pa7c7c5e7g7 Sh1
black Qb8 Pa2c2e2g2 Kh3 Rf8 LIb4d4h4
h=4 Circé Madrasi
{}
1.c2*d1=LI [+wBf1] a7*b8=LI [+bQd8] {}
2.e2*f1=LI c7*d8=LI {}
3.g2*h1=LI [+wSb1] e7*f8=LI [+bRh8] {}
4.a2*b1=LI g7*h8=LI
{=démoli : 1.é×d1=LI(Bf1) a×b8=LI(Qd8) 2.g×f1=LI ç×d8=LI 3.ç1=R é×f8=R(Rh8) 4.LI×f8(Ra1) g×h8=LI=}
Gros barrage en ligne pour le problème qui suit
9 - inverse 10 coups anti-Circé avec Noctambules
white Bg6 Kb8 Nc5d5e5f5 Qh2 Pf6 Ra2
black Pa6c7f4h3h7 Kb1 Bg3 Rh6
s#10 AntiCircéc5, d5, e5, f5: Noctambules
{}
1.Kb8-c8 +! Kb1-c1 {}
2.Kc8-d8 + Kc1-d1 {}
3.Kd8-e8 + Kd1-e1 {}
4.Ke8-f8 + Ke1-f1 {}
5.Qh2-g2+ Ph3*g2 [bPg2->g7] {}
6.Kf8-e8 + Kf1-e1 {}
7.Ke8-d8+ Ke1-d1 {}
8.Kd8-c8 + Kd1-c1 {}
9.Kc8-b8 + Kc1-b1 {}
10.Nf5-b7+ Rh6*g6 [bRg6->a8] #
Quelques pièces Caméléons pour prendre des couleurs
10 - aidé 2 coups Andernach avec pièces Caméléon 4 solutions
Andernach : une pièce change de couleur en prenant
pièce Caméléon : une pièce évolue à chaque coup selon le cycle C - F - T - D - C
white Pa4e4h4 Kb7 Rg4
black Pd2f6 Ka5
black Chameleon Qg5 Rh1 Sf5 Be1
h#2 Andernach4 solutionse1: Chameleon Bishopg5: Chameleon Queen
f5: Chameleon Knighth1: Chameleon Rook
{}
1.cBe1*h4=cR=w cRh4*h1=cQ=b 2.cQh1*e4=cS=w cSe4-c3=cB #{}
1.cRh1*h4=cQ=w cQh4*g5=cS=b 2.cSg5*e4=cB=w cBe4-d5=cR #{}
1.cSf5*h4=cB=w cBh4*e1=cR=b 2.cRe1*e4=cQ=w cQe4-c6=cS #{}
1.cQg5*h4=cS=w cSh4*f5=cB=b 2.cBf5*e4=cR=w cRe4-b4=cQ #
Pour se reposer un peu, un problème stratégique
11 - mat en 5 coups anti-Circé
white Pe2e4 Ka5 Ba7a4 Sf4d6 Rh7
black Bf7 Kc6 Qe8 Pg2e7e5c5c7d7 Sf8d8 Rf1g3
#5 AntiCircé
{}
1.Sf4-d3 ! threat:
2.Ka5-b5 +
2...Rf1-e1
3.Sd3*e1[wSe1->g1] #{}
2.Sd3-b4 +
2...c5*b4[bPb4->b7]
3.Ka5-b6 # {}
1...g2-g1=Q {(ou une autre promotion)}
2.Sd3-b4 +
2...c5*b4[bPb4->b7]
3.Ka5-b6 #{}
1...Rg3*d3[bRd3->a8]
2.Rh7-h1 threat:
3.Rh1*f1[wRf1->h1] #{}
2...g2-g1=Q {(ou une autre promotion)}
3.Rh1*g1[wRg1->a1] threat:
4.Ra1*f1[wRf1->h1] #{}
3...Bf7-b3
4.Ka5-b5 +
4...Rf1-e1
5.Ra1*e1[wRe1->a1] #{}
4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
4...Bb3*a4[bBa4->c8]
5.Ka5-b5 #{}
3...Bf7-c4
4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
4...Bc4-b5
5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
3...Ra8-b8
4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
4...Rb8-b5 +
5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
3...Sd8-b7 +
4.Ka5-b6 #{}
2...g2*h1=S[bSh1->g8] {ou} 2...g2*h1=B[bBh1->c8]
3.Ka5-b5 +
3...Rf1-e1
4.Kb5-c4 +
4...Re1-f1
5.Kc4-d5 #{}
2...Bf7-b3
3.Ka5-b5 +
3...Rf1-e1
4.Rh1*e1[wRe1->a1] #{}
3.Rh1*f1[wRf1->h1] +
3...Bb3*a4[bBa4->c8]
4.Ka5-b5 #{}
2...Bf7-c4
3.Rh1*f1[wRf1->h1] +
3...Bc4-b5
4.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
2...Ra8-b8
3.Rh1*f1[wRf1->h1] +
3...Rb8-b5 +
4.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
2...Sd8-b7 +
3.Ka5-b6 #{}
1...Bf7-a2
2.Ka5-b5 +
2...Rf1-e1
3.Sd3*e1[wSe1->g1] #{}
1...Bf7-c4
2.Sd3-b4 +
2...c5*b4[bPb4->b7]
3.Ka5-b6 #
Du très bon Rehm
On attaque du côté de la noblesse avec la Princesse
12 - aidé 2 coups avec Princesse
Princesse : croisement entre le Fou et le Cavalier
white PRg8 Pe6f6 Kc6
black Kc4 Rb8 Bc3
h#2b) Tb8-->d8g8: Princesse
{}
a) {}
1.Rb8-b3 PRg8-f7 2.Bc3-b4 PRf7-e5 #{}
b) bRb8-->d8{Tb8-->d8}
1.Rd8-d3 PRg8-e7 2.Bc3-d4 PRe7-d5 #
de nouveau très propre, comme le 1
l'Impératrice maintenant
13 - pat aidé 2 coups duplex avec impératrice
duplex : l'énoncé fonctionne aussi bien avec les blancs qui commencent qu'avec les noirs qui commencent
Impératrice : croisement entre Tour et Cavalier
white Pc7 Kc3
black EMd7 Kf1
h=2 Duplexd7: Impératrice
{}
1.EMd7-d8 c7*d8=EM 2.Kf1-e1 EMd8-d2 {pat}
1.Kc3-c2 EMd7*c7 + 2.Kc2-d1 EMc7-c4 {pat}
Et pour finir, un très beau Wenda
14 - pat aidé 2,5 coups anti-Circé type Cheylan avec Noctambule
aidé 2,5 coups : les blancs commencent et ensuite, ça devient un pat aidé 2 coups
En résumé BNBNB pat, si c'est plus clair
AntiCircé type Cheylan : la prise sur la case de renaissance est illégale
white Qg3 Pb2 Kf4 Bf2c4 Ng2
black Pc2c3 Kf1 Ba5 Na1
h=2,5 AntiCircé Cheylanb) Ng2=Cg2g2, a1: Noctambules
{}
a) {}
1...b2-b4 2.Na1-c5 Bf2*c5 [wBc5->c1] 3.Ba5*b4 [bBb4->f8] Ng2-e3 {pat !}
b) +wSg2 {Cg2 à la place de Ng2}
1...b2-b3 2.Ba5-b6 Bf2*b6 [wBb6->c1] 3.Na1*b3 [bNb3->b1] Sg2-e3 {pat !}
Pour les non familiarisés avec cette particularité, le Rf1 n'est pas en échec avec le type Cheylan de l'anti-Circé car la case de renaissance du F est f1
Pour la partie restaurant l'ami Guy nous a présenté deux de ses oeuvres dont une en gestation, ne troublons pas cette période toujours délicate
Il reste à vous souhaiter bonne lecture et de bonnes fêtes de fin d'année.
Sans doute à demain pour les rectifications.
Amicalement vôtre.
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