17 juin 2008
pour cette dernière séance de la saison consacrée à la féerie, nous avons déploré l'absence de continuité dans les transports qui a retardé le début du cours, avec Daniel (le Maître des clés) obligé de prendre sa voiture (le comble pour un retraité de la SNCF) pour compenser l'arrêt de travail d'une certaine catégorie de personnel.
A croire que tout est mis en oeuvre pour saboter l'exercice intellectuel intensif qu'est le cours du Maître. pour couronner le tout ce fut l'hécatombe avec l'absence de Guy, de Pierre et d'un certain nombre d'autres amateurs de féerie.
Le Grand-Maître était néanmoins présent accompagné d'Eric pour compléter l'auditoire.
Vous trouverez en fin de ce compte-rendu quelques devoirs de vacances concoctés par le Maître. Merci à lui
Nous commençons très fort avec un genre très attirant (ou repoussant selon le camp)
1 - mat en 1 (!) coup échecs magnétiques
échecs magnétiques : une pièce qui joue attire les pièces adverses et repoussent les pièces de son camp qui sont sur une ligne horizontale ou verticale. Les Rois ne sont pas attirés ou repoussés
B.: Rc3, Fd7, Ce3, pb4
N.: Rb5, Fc6, Ca6
Très perturbant comme genre
Encore un genre très louche
2 - mat en 2 coups Single Combat
Single Combat : une pièce qui a joué continue de jouer le coup suivant (après le coup adverse, donc) jusqu'à ce qu'une
impossibilité légale l'en empêche.
Un peu d'entraînement pour les vacances (et au cas où vous viendriez à Jürmala). Quelques aidés, un remarquable aidé long "avec JA", ce qui veut dire qu'outre la solution en 10,5 coups, il y a une solution en 10 ; puis un festival du grand
Christopher ("you know something is happening but you don't know what it is, do you, Mister Jones ?").
Un inverse 6-coups du spécialiste des doubles batteries : les deux variantes thématiques sont faciles et indiquent la clé, la menace est un peu plus ardue. Quant au Gamnitzer, il est difficile, bien sûr, mais plutôt moins que d'habitude, la clé et les deux premiers coups de la menace se trouvant assez vite par élimination. Je laisse la solution pour les moins alertes (cliquez tout de même sur "entraînement").
Directs : un 4# d'échauffement avec JA (faites jouer aux Noirs leur unique coup, et ensuite matez en trois). Un curieux "arbre de Noël" en 5 coups de Pauly, facile mais moins qu'on le penserait. Un autre (en 4#) de Pauly, petit miracle de jolis
mats. Un 5# amusant et facile d'un célèbre duo du 19e siècle. Deux trois-coups : un classique et un moderne. Enfin trois problèmes en 5 coups assez complexes où, là encore (je suis trop gentil) j'ai omis de supprimer la solution. Le problème
autrichien est un blocus après la clé (c'est-à-dire qu'il n'y a aucune menace, on attend que les Noirs s'affaiblissent) mais aussi après le 2e coup, ce qui est plus rare. Et dans le problème russe, il semble incroyable que la clé instaure aussi un
blocus. Quel peut bien être l'affaiblissement du coup 1...h3, par exemple ?
Enfin deux rétros du dernier album FIDE, une PJ (de notre super-grand-maître national) et un tradi. La PJ est plus difficile que le tradi, mais de nos jours, peu de personnes continuent à cultiver le rétro traditionnel, de sorte que pour la plupart,
ce peut être le contraire.
Le maître-greffier vous parlera des féeriques, et notamment de la suite de l'hommage à Jean Oudot.
Au dîner fut évoqué un livre albionesque pas si mauvais que l'on pourrait croire, sorte de réplique -- en moins réussi -- des célèbres "Echecs spectaculaires" de Fornasari et Haïk, paru il y a un quart de siècle. L'ouvrage anglais date de 1995, mais
il vient de faire l'objet d'une réédition, laquelle perpétue de graves erreurs, une étude archifausse, un problème archifaux, des combinaisons de parties absurdes, mais a deux mérites : le nombre de diagrammes est augmenté, ce qui facilite la lecture dans l'autobus, et un dixième chapitre voit le jour, comportant une PJ de notre superGMI national précité MC. J'en extrais plutôt un 4# "bohémien" de Vladimirov qui m'a semblé difficile. On sait qu'il y a des mats en écho, mais lesquels ?
Rendez-vous début octobre, et que Dieu vous garde.
AV
Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ... ou directement sur le coup
B.: Re1, Tg7 et h1
N.: Re8, ph6
Un peu d'analyse rétro pour étayer la solution
Les échecs changent d'âme (comme aurait pu dire Philidor) dans le problème suivant.
3 - Aidé 8 coups avec
????
Beau jeu de jambes dans ce genre assez perturbant
Un petit détour par l'actualité géo-politique.
4 - aidé 2 coups avec jumeau
Cameron K.The Problemist05/2007
Dans la tradition des cours féeriques, voici le thème de la soirée : un hommage à la créativité de Jean Oudot
Pour commencer cet hommage, les début du Circé
5 - aidé 2 coups avec 8 variantes
Jean OUDOTDiagrammes, 1981
Un très beau problème d'initiation
Un très grand problème pour suivre
6 - mat en 2 coups avec
Jean OUDOT &Jacques SAVOURNINDie Schwalbe, 19651er Prix
Une merveille
Un petit tour par le mat inverse.
7 - mat inverse 2 coups avec et
Jean OUDOT & Charles WERMELINGERFeenschach, 19612ème prix
Noctambule : Cavalier prolongé
Mehari : Chameau prolongé. Pour mémoire : le Chameau est un bondisseur (1,3) au lieu (1,2) pour le Cavalier.
un mat direct maintenant avec un thème "Andersenien"
8 - mat en 6 coups avec et
Jean OUDOT
Très propre
Le privilège de la jeunesse (les bons réflexes) pour conclure l'hommage.
9 - réflexe 2 coups avec et
Jean OUDOT (dédié à J.Hartong)Probleemblad, 19611st Prize
C'était la fin de l'hommage à Jean Oudot
Un petit tour d'équitation maintenant.
10 - aidé 2 coups avec 3 solutions
Franz PACHLThe Problemist, 2007
équisauteur anglais : restreint sur les lignes de la Dame à l'absence d'obstacle jusqu'au sautoir (genre une planche
d'appel)
Quelques pièces chinoises pour compenser le Circé Tibet (un peu d'égalité de parole, que diable !)
11 - aidé 2 coups 2 solutions avec et
Brian D. STEPHENSONThe Problemist, 2007
derrière le sautoir
Vaos : pièce se déplaçant avec la marche du Fou avec le mêmes caractéristiques que le Pao pour les prises
B.: Rh4, Fd4, Pc1, Va6
N.: Rf5, Ta2, Fa4, pe4 et g6, Pf4, Ve6
Magnifique A table, Daniel a sorti de sa poche 2 positions tout à fait normales
Pour commencer une étude de kasparyan :
12 - Les blancs jouent et gagnent
B.: Rb3, Th3, Fd3, pa6 et b4
N.: Rc8, Tb6 et d6
Très agréable à chercher, avec un beau tableau final
Puis une de Rinck
13 - les blancs jouent et gagnent
B.: rd6, Db6, Fc7, pc5
N.: Ra8, Te8, Fb5, pa6, c6 et e2
pour vous aider un peu, on peut poser une question du genre "quelle est la pièce qui ne fait sûrement pas mat".
Je vous en ai trop dit
Pour clôturer cette partie du cours à table, Eric nous a montré une de ses créations que je ne peux malheureusement reproduire pour cause de non publication préalable, mais qui fera son chemin car son idée est vraiment originale.
Ce sera tout pour cette saison.
Rendez-vous à demain pour les rectifications.
Bonne lecture à tous et bonnes vacances.
Amicalement vôtre.
Le greffier
Poils de zèbre
Dans le problème 7, c'est un zèbre blanc en b1, non un noctambule. Vous me direz qu'il va disparaître très vite. Oui, mais
les Noirs ont ainsi la permission, outre de faire des méharis, de faire les zèbres eux aussi, enfin, de promouvoir en zèbre.
Je n'ai pas décelé d'autre poil, mais qui sait ?
Bonnes vacances
AV
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