B.: Re1, Tg7 et h1
N.: Re8, ph6
Un peu d'analyse rétro pour étayer la solution
Les échecs changent d'âme (comme aurait pu dire Philidor) dans le problème suivant.
3 - Aidé 8 coups avec pions Bérolina
white Kh1 Bf1 BPc2e2g2
black Kg6 BPb3g7d3f3h3
h#8c2, e2, g2, b3, g7, d3, f3, h3: pions Bérolina
{}
Beau jeu de jambes dans ce genre assez perturbant
Un petit détour par l'actualité géo-politique.
4 - aidé 2 coups Circé Tibet avec jumeau
white Pc7 Ke4
black Pc2 Kd1
h=2 Circé,échecs du Tibetb) Re4-->e3
{}
a) {}
1.c2-c1=Q c7-c8=B 2.Qc1*c8=w[+wBf1] Qc8-c3 {pat}
b) wKe4-->e3 {Re4-->e3}
1.c2-c1=R c7-c8=S 2.Rc1*c8=w[+wSb1] Ke3-f2 {pat}
Echecs du Tibet : une unité
noire qui capture devient blanche.
Dans la tradition des cours féeriques, voici le thème de la soirée : un hommage à la créativité de Jean Oudot
Pour commencer cet hommage, les début du Circé
5 - aidé 2 coups Circé avec 8 variantes
white Pe7d3e2 Kd6 Bd2
black Pb3d7e6f6 Kd4 Rf7
h#2 Circé8 variantes
{}
1.Rf7-f8 e7-e8=Q 2.Rf8*e8[+wQd1] Qd1-g1 #{}
1... e7-e8=S 2.Rf8*e8[+wSb1] Bd2-e3 #{}
1... e7-e8=R 2.Rf8*e8[+wRh1] Rh1-h4 #{}
1... e7-e8=B 2.Rf8*e8[+wBf1] e2-e3 #{}
1... e7*f8=Q[+bRh8] 2.Rh8*f8[+wQd1] Qd1-g1 #{}
1... e7*f8=S[+bRh8] 2.Rh8*f8[+wSg1] Sg1-f3 #{}
1... e7*f8=R[+bRh8] 2.Rh8*f8[+wRa1] Ra1-a4 #{}
1... e7*f8=B[+bRh8] 2.Rh8*f8[+wBc1] Bc1-b2 #
Un très beau problème d'initiation
Un très grand problème pour suivre
6 - mat en 2 coups avec sauterelles
white Bf4 Ge5f5b5 Ke6 Qe8 Pd6 Sh3d1 Rd5c8
black Pg7d3c4h2 Ke4 Ra8a2 Ba5 Gd4h4
#2e5, f5, b5, d4, h4: Sauterelles
{}
1.Rc8*c4 ? threat:
2.Rd5*d4 #
2.Rc4*d4 #
but
1...Ra8*e8 + !{}
1.Ge5-c3 ? threat:
2.Rd5-e5 #
but
1...Gd4-b4 !{}
1.Ge5-g3 ? threat:
2.Rd5-e5 #
but
1...Gd4-d2 !{}
1.Ge5-c7 ? threat:
2.Rd5-e5 #
but
1...Gd4-h8 !{}
1.Ge5-e3 ? threat:
2.Rd5-e5 #
but
1...Gd4-f2 !{}
1.Ge5-c5 ? threat:
2.Ke6-d7 #
2.Ke6-f7 #
2.Rd5-e5 #
but
1...Gd4-b6 + !{}
1.Ge5-e7 ? threat:
2.Rd5-e5 #
but
1...Gd4*d6 !{}
1.Ge5-g5 ? threat:
2.Rd5-e5 #
but
1...Gd4*f4 !{}
1.Rd5*d4 + ?
but
1...Ke4*d4 !{}
1.Sh3-g5 + ?
but
1...Ke4*f4 !{}
1.Sd1-f2 + ?
but
1...Ra2*f2 !{}
1.Sd1-c3 + ?
but
1...Ba5*c3 !{}
1.Ge5-h8 ! threat:
2.Rd5-e5 #{}
1...Gd4*h8
2.Rc8*c4 #{}
1...Gd4-d2
2.Sd1-f2 #{}
1...Gd4-b4
2.Sd1-c3 #{}
1...Gd4*d6
2.Ke6*d6 #{}
1...Gd4*f4
2.Sh3-g5 #
Une merveille
Un petit tour par le mat inverse.
7 - mat inverse 2 coups maximum avec Sauterelle Noctambule et Méharis
white chb7 Ga7 Kf1 Qh8 Sb4 Bd8 Rh6d1 zb1
black Pa2d2f2h3b6 Kd6 Rh2 Ng6
s#2 Maximuma7: Sauterelleg6: Noctambuleb7: Chameau noctambuleb1: Zèbre
{}
1.CHb7-h5! {}
1... a2*b1=Q 2.Sb4-c2 Qb1-b5 # {}
1... a2*b1=S 2.Rd1*d2+ Sb1*d2 # {}
1... a2*b1=R 2.Qh8-b2 Rb1*d1 # {}
1... a2*b1=B 2.Sb4-d3 Bb1*d3 # {}
1... a2*b1=G 2.CHh5-e4 Gb1-f5 # {}
1... a2*b1=CH 2.CHh5-b7 CHb1-d7 # {}
1... a2*b1=Z 2.Qh8-d4 + Zb1*d4 # {}
1... a2*b1=N 2.Sb4-d5 Nb1*d5 #
maximum: les Noirs sont tenus de jouer les coups géometriquement les plus long.
Noctambule : Cavalier prolongé
Mehari : Chameau prolongé. Pour mémoire : le Chameau est un bondisseur (1,3) au lieu (1,2) pour le Cavalier.
un mat direct maintenant avec un thème "Andersenien"
8 - mat en 6 coups avec Sauterelles et Noctambules
white Pg2h3g4f4d4b4c6a6 Kf2 Re1 Gh4 Nb6
black Pa7c7d6d5b2b3e2 Kh1 Bf1a1 Gb1
#6h4, b1: Sauterelleb6: Noctambule
{}
1.b4-b5 ! threat:
2.Nb6-c4 threat:
3.Nc4-g6 threat:
4.Ng6-e7 #{}
2...d5*c4
3.b5-b6 threat:
4.b6*c7 threat:
5.c7-c8=N threat:
6.Nc8-e7 #{}
4.b6*a7 threat:
5.a7-a8=G threat:
6.Ga8-d5 #{}
3...c4-c3
4.b6*c7 threat:
5.c7-c8=N threat:
6.Nc8-e7 #{}
3...a7*b6
4.a6-a7 threat:
5.a7-a8=G threat:
6.Ga8-d5 #{}
3...c7*b6
4.c6-c7 threat:
5.c7-c8=N threat:
6.Nc8-e7 #{}
1...a7*b6
2.Kf2-f3 zugzwang.
2...Kh1-g1
3.a6-a7 zugzwang.
3...Kg1-h1
4.a7-a8=G zugzwang.
4...Kh1-g1
5.Ga8*d5 zugzwang.
5...Kg1-h1
6.Kf3-f2 #{}
1...c7*b6
2.Kf2-g3 zugzwang.
2...Kh1-g1
3.c6-c7 zugzwang.
3...Kg1-h1
4.c7-c8=N zugzwang.
4...Kh1-g1
5.Nc8-e7 zugzwang.
5...Kg1-h1
6.Kg3-f2 #{Démoli par 1.Txe2}
Très propre
Le privilège de la jeunesse (les bons réflexes) pour conclure l'hommage.
9 - réflexe 2 coups avec Sauterelle et CHameau
white Re3 Ke1 Bb4h7 Sc1d5 Gh2g8
black Bh6 Gf7g1 Kh8 Qa7 Pd7c2e2g2 Rc8e7 CAh1
r#2h2, g8, f7, g1: Sauterelleh1: Chameau
{}
1.Sc1-a2! threat:
2.Re3*e2 {}
1... CHh1-g4 2.Re3-g3 CHg4-f1 #{}
1... Re7*e3 2.Ke1-d2 e2-e1=Q #{}
1... c2-c1=G 2.Re3-g3 Gc1-f1 #{}
1... c2-c1=CH 2.Re3-f3 CHc1-d4 #{}
1... c2-c1=Q + 2.Ke1-f2 Qc1-f1 #{}
1... c2-c1=R + 2.Ke1-d2 Rc1-d1 #{}
1... c2-c1=B 2.Re3-c3 Bc1-d2 #{}
1... c2-c1=S 2.Re3-e4 Sc1-d3 #{}
1... Qa7*e3 2.Gg8*g1 Qe3*g1 #
C'était la fin de l'hommage à Jean Oudot
Un petit tour d'équitation maintenant.
10 - aidé 2 coups avec 2quisauteurs anglais 3 solutions
white Rh3 Ka1 Be5 EQh5 Sf5g2
black Pf6e6g4 Kf1 Re7 EQd1g1f8
h#23 solutionsh5, d1, g1, f8: Equisauteurs
{}
1.g4*h3 Sf5-d4 2.h3*g2 Be5-g3 #{}
1.e6*f5 Be5-d4 2.Re7-e2 Rh3-g3 #{}
1.f6*e5 Rh3-h2 2.EQf8-f2 Sf5-g3 #
équisauteur : pièce qui se déplace de façon équipollente par rapport à un sautoir quelconque de l'échiquier
équisauteur anglais : restreint sur les lignes de la Dame à l'absence d'obstacle jusqu'au sautoir (genre une planche
d'appel)
Quelques pièces chinoises pour compenser le Circé Tibet (un peu d'égalité de parole, que diable !)
11 - aidé 2 coups 2 solutions avec Paos et Vaos
white VAa6 Kh4 Bd4 PAc1
black VAe6 Ba4 Kf5 Pg6e4 PAf4 Ra2
h#22 solutionsc1, f4: Paoa6, e6: Vao
{}
1.Ra2-g2 VAa6-e2 2.PAf4-f2 PAc1-f1 #{}
1.Ba4-e8 PAc1-c6 2.VAe6-d7 VAa6-c8 #
Paos : pièce se déplaçant comme la Tour mais ayant besoin d'un sautoir pour prendre, peu importe le nombre de cases
derrière le sautoir
Vaos : pièce se déplaçant avec la marche du Fou avec le mêmes caractéristiques que le Pao pour les prises
B.: Rh4, Fd4, Pc1, Va6
N.: Rf5, Ta2, Fa4, pe4 et g6, Pf4, Ve6
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