Un superbe Mc Leod pour suivre
2 - mat en 2 coups Circé
white Bd2d5 Ka8 Qa7 Pb2c6e3f4f5 Sh4d4 Rg2g8
black Qg1 Pa2b5h7 Kd1 Rh6h5
#2 Circé(13+7)
{}
1.c6-c7 ? threat:
2.Bd5-b3 #
but
1...Rh6-c6 !{}
1.f5-f6 ? threat:
2.Bd5-b3 #
but
1...Qg1*e3[+wPe2] !{}
1.Bd5-b3 + ?
but
1...Rh6*c6[+wPc2] !{}
1.Bd5-f3 + ?
but
1...Qg1*e3[+wPe2] !{}
1.Bd5-e4 ? threat:
2.Be4-c2 #
but
1...Rh6*c6[+wPc2] !{}
1.Sh4-g6 ? threat:
2.Bd5-b3 #
but
1...a2-a1=S !{
}
1.Rg8-g6 ! threat:
2.Bd5-b3 #{
}
1...Qg1*e3[+wPe2]
2.Rg2-g1 #{
}
1...a2-a1=S
2.Qa7*a1[+bSb8] #{
}
1...Rh6*g6[+wRh1]
2.Bd5-f3 #
Du grand art avec quelques fausses pistes qui ont l'air de conclure
un beau 8 coups du grand HP Rehm
3 - mat en 8 coups Circé
white Kh1 Bc1 Sd3
black Pb3a4c6d7f6g6h2f3 Ka3 Ra2d8 Sb2e7 Ba1b7
#8 Circé(3+15)
{Essais :}
1.Sd3-e1 ? Ka3-b4 {}
1.Bc1-d2 ? c6-c5 ! {}
1.Bc1-e3 ? d7-d6 ! {}
1.Bc1-f4 ! {menace}
2.Bf4-d6 +
2...c6-c5
3.Bd6*c5[+bPc7] # {}
1...c6-c5 ? 2.Bf4-d6 f3-f2 + 3.Kh1*h2[+bPh7] f2-f1=S + 4.Kh2-g1 Se7-c6 {ou>} 4...Se7-d5 5.Bd6*c5[+bPc7] + Sd5-b4 6.Bc5*b4[+bSb8] # {}
1...d7-d5 ? 2.Bf4-d2 c6-c5 3.Bd2-b4 + c5*b4[+wBc1] 4.Sd3-e1 threat: 5.Se1-c2 # {}
1...Se7-c8 ! 2.Bf4-d6 + Sc8*d6[+wBc1] 3.Bc1-e3 Sd6-e4 4.Be3-c5 + Se4*c5[+wBc1]
5.Bc1-d2 Sc5-a6 6.Bd2-b4 + Sa6*b4[+wBc1] 7.Sd3-e1 {suivi de} 8.Se1-c2 #
Un très beau motif pour le problème qui suit
4 - aidé 2 coups Circé 5 solutions
white Pg2h2 Kb7 Be6 Sd1 Rh8
black Bb8 Ke1 Qb3 Pb4f7d2 Sc7f4 Rc6e5
h#2 Circé(6+10)5 solutions
Pour aider un peu : le Fe6 est 5 fois en prise et il y a 5 solutions
{}
1.Qb3*e6[+wBf1] Rh8-h5 2.Sf4*h5[+wRh1] Bf1-d3 #{}
1.Sf4*e6[+wBf1] Rh8-h5 2.Re5*h5[+wRh1] Bf1-e2 #{}
1.Re5*e6[+wBf1] Rh8-e8 2.Sc7*e8[+wRh1] Bf1-b5 #{}
1.Rc6*e6[+wBf1] Rh8-h3 2.Qb3*h3[+wRh1] Bf1-c4 #{}
1.Sc7*e6[+wBf1] Rh8-c8 2.Rc6*c8[+wRh1] Bf1-a6 #
Quand on trouve une des solutions, les autres viennent naturellement
Une très belle exploitation du Circé dans le problème qui suit
5 - aidé 2 coups Circé
white Pd7e3h5 Kc7 Rh6 Sd6b7 Bc8
black Bg3 Ka6 Qh1 Pb3e4f3h3 Sf5d8 Ra8a7
h#2 Circé(8+11)b) Cd8-->e7
{}
a) {}
1.Sd8*b7[+wSb1] Sb1-a3 2.Sf5*h6[+wRa1] Sa3-b1 #{}
b) bSd8-->e7{}
1.Sf5*d6[+wSg1] Sg1-e2 2.Se7*c8[+wBf1] Se2-g1 #
{très joli !le mat est donné à chaque fois par retour du Cavalier sur sa case de renaissance}
2 problèmes du même concours thématique.
le premier pour se mettre en bouche
6 - aidé 2 coups 2 solutions
AntiCircé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon le coup est illégal
white Pa4c3d4g7 Ke4 Bb2
black Pe6b4d2d6f7 Kb3 Rg5e8 Sa5 Bh6h5
h#2(6+11)2 solutionsa) Circéb) AntiCircé
{}
a) {Circé}
1.Kb3*a4[+wPa2] g7-g8=B 2.Rg5*g8[+wBf1]
{envoie le Fou sur la bonne diagonale et, accessoirement retire le contrôle de la 5è rangée} Bf1-b5 #{}
1.Kb3-c4 g7-g8=S 2.Re8*g8[+wSb1]
{envoie le Cavalier sur la bonne case et en plus laisse le pd2 sans protection} Sb1*d2[+bPd7] #{
si } 2.Rg5*g8[+wSb1] {alors } Sb1*d2[+bPd7] {ne fait pas mat}
b) {AntiCircé}
1.Kb3-c2 g7-g8=Q 2.Bh5-g6 + Qg8*g6[wQg6->d1] #{
A noter que} 2...Qg8*e8[wQg6->d1] {permet} 3.Kc2*d1[bKd1->e8] }
1.Kb3-a2 g7-g8=R 2.b4-b3 {
la seule faiblesse de ce problème, ce coup se contente de bloquer la case b3} Rg8*g5[wRg5->a1] #{
un AUW quand même}
Le second pour le plat de résistance
7 - aidé 2 coups 2 solutions
white Pf3e4g4h7g7g6f6 Kd7 Bg2
black Bg5b3 Kf4 Qe5 Pd6b2e2 Se3c7 Rg3c4
h#2(9+11)2 solutionsa) Circéb) AntiCircé
{}
a) {Circe}
1.Rg3-h3 h7-h8=S 2.Rh3*h8[+wSg1] Sg1*e2[+bPe7] #{}
1.Qe5-d5 g7-g8=Q 2.Qd5*g8[+wQd1] Qd1*d6 #{}
b) {AntiCirce}
1.Se3*g2[bSg2->g8] h7*g8=Q[wQg8->d1] 2.Bb3-a2 Qd1-d2 #{}
1.Bg5*f6[bBf6->f8] g7*f8=S[wSf8->g1] 2.Sc7-a8 Sg1-h3 #
et maintenant, pour vous retourner (tournebouler ?) le neurone, un petit TurnBull
8 - mat inverse 2 coups immun chess (un genre de Circé extrême) avec pions royaux et Roi non royal (!)
mat inverse : les blancs jouent et obligent les noirs à les mater
Immun chess (ou Circé extrême): une pièce ne peut pas être capturée si sa case de renaissance est occupée.
white Bf3 Rg1 WEg7
white Royal Pf2
black Sf1
black Royal Pg2
s#2 Immun(4+2)f2, g2 : Pions Royauxg7 : Roi non royal
Le pion royal g2 n'est pas prenable par le Ff3 car il ne peut renaître en g7
{}
1.Rg1-h1 {}
1...Sf1-g3 2.WEg7-g8 + {(la case g7 étant libérée, le pion royal g2 est maintenant en échec)}
g2*h1=rS # {
c'est la seule façon de parer l'échec, le Cavalier royal ne pouvant être pris à cause de sa renaissance impossible en g8}
1...Sf1-e3 2.WEg7-f8 + {(même remarque que ci-dessus sur la libération de la case g7)}
g2-g1=rB #
{seule façon de parer l'échec, le Fou royal ne pouvant être pris à cause de sa renaissance impossible en f8
Un peu à la limite de la règle Immun
Peut-être en limitant la règle Immun aux noirs, arrive-t-on à une solution non discutable
Ou alors faire un Immun Calvet et Cheylan, comme en AntiCircé !}
Un petit détour par les roses.
9 - mat en 2 coups avec Roses
Rose : Cavalier prolongé de façon circulaire (n'ayez pas peur, il y aura une explication après l'énoncé)
white Bc7 Kb1 Qa3 Pd4d2f7 Sd6 Rf2h8 ROd1c2
black Bf8 Ke7 Qh1 Pe6a7g4 Sc6 Re1 ROf5
#2(11+9)d1, c2, f5: Rose
{}
1.Qa3-e3 ! {menace}
2.Qe3-g5 #{}
1...Qh1*h8 {ou}
1...Qh1-h6 {ou}
1...Qh1-h5 {ou}
1...Qh1-h4
2.ROc2*c6 #{d7 est contrôlée par la Rose d1 (b2-a4-b6xd7)}
1...ROf5*e3
2.Sd6-c8 #{car c8 n'est plus contrôlée par la Rose f5}
1...ROf5-g3 +
2.Qe3*g3 #{par la Rose c2 qui n'a plus d'obstacle en f5}
1...ROf5*d6 +
2.Qe3-a3 #{clouant la Rose d6 et empêchant ainsi son retour en f5 qui bloquerait la Rose c2}
1...e6-e5
2.Qe3*e5 #{Un mat presque normal !
d7 est contrôle par la Rose d1 et le Cavalier noir est cloué par la Rose c2}
1...Bf8-h6 {ou}
1...Bf8-g7
2.Rh8-e8 #
Le coup noir Txd1+ ou tout autre coup moins spectaculaire de la Te1 est illégal à cause de ROc2-e1-g2-h4-g6xe7
Un genre qui ne fait pas trop l'unanimité : les échecs Variables
Un exemple didactique de C.Poisson de 1993 pour commencer
10 - mat en 1 coup avec pièces variables
Pièce variable : pièce de nature inconnue ("prove it by doing it" R.Turnbull)
white Kg3 Ob2
black Kh1
#1(2+1)b) =1
{}
a){}
1.Ob2-b1=R # {ou} 1.Ob2-b1=Q #{}
b) {}
1.Ob2-d4=B {pat ou } 1.Ob2-d4=Q {pat}
a) Vb1 mat. En effet, ce coup ne peut être joué que par une T ou une D
b) Vd4 pat. Ce coup n'est jouable que par un F ou une D
Voici le problème ultime des échecs Variables.
11 - pat de série 7 coups échecs Variables
pat de série 7 coups : les blancs jouent 7 coups de suite après quoi les noirs sont pat

B.: Vc5, e1 et h1
N.: Va4, a7, b5, f4, g2 et g3
et maintenant, pour se détendre un peu, un superbe task d'Unto Heinonen
12 - pat aidé 4 coups
white Pb7e7f7g7 Kh8
black Qa1 Kd7 Rc8 Sb8e8 Ba3
h=4(5+6)
{}
1.Rc8-d8 e7*d8=B {libère le passage vers f8}
2.Ba3-f8 {libère le passage vers a8} f7*e8=R 3.Qa1-a8 b7*a8=Q 4.Kd7-c8 g7*f8=S {=
AUW}
Pour vous aider, un peu, il y a 4 pions blancs
Une petite incursion dans les sentinelles et pièces chinoises
13 - aidé 2 coups sentinelles avec Pao et Vao
Sentinelles : chaque coup de pièce défèque un pion sur la case de départ du coup
Vao : Fou ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir
Pao : Tour ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir
white Pe4 Kf2 PAe7 VAc7
black Pf7d7g5 Ke5 Bd8
h#2 Sentinelles(4+5)b) pd7=Fe7: Paoc7: Vao
{}
a) {}
1.f7-f5 PAe7-e8[+wPe7] + 2.Ke5*e4[+bPe5] e7*d8=PA #{}
b) +bBd7 {}
1.g5-g4 VAc7-b8[+wPc7] + 2.Ke5-f4[+bPe5] c7*d8=VA #
Dans la partie restauration, l'ami Guy a présenté quelques unes de ses compositions qui bien entendu ne sont pas encore dans le domaine public et qu'il faut donc escamoter du compte-rendu.
Pour finir, 2 problèmes présentés par le Maître
14 - inverse aidé 3 coups Circé maléfique (ou mirroir)
Inverse-aidé : le blancs jouent et les noirs les aident et à leur dernier coup, les blancs obligent les noirs à les mater
Circé maléfique (ou mirroir) : une pièce prise renaît comme si elle avait changé de couleur
white Pa7g3f7 Kf2 Sf1
black Pg2d3d4e4 Kh8
hs#2 Circé mirroir(5+5)
{}
1.a7-a8=B g2-g1=R {} 2.Ba8*e4[+bPe2] e2-e1=S {} 3.f7-f8=Q + Rg1*f1[+wSg8] #
Un digestif très léger
15 - aidé 2,5 coups 2 solutions avec Sauterelle royale
Sauterelle : pièce ayant les caractéristiques de la D et ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer. elle atterrit juste derrière son sautoir si l'endroit est libre ou occupé par une pèce adverse
Sauterelle Royale : pièce ayant la marche de la Sauterelle et les attributs royaux
white Pb2h3 Ka1
black Royal gh5
h#2,5(3+1)2 solutionsh5: Sauterelle royale
{}
1...h3-h4 2.rGh5-h3 b2-b3 3.rGh3-a3 Ka1-b2 #{}
1...Ka1-b1 2.rGh5-h2 Kb1-c1 3.rGh2-a2 Kc1-b1 #
Ce sera tout pour cette session.
Bonne lecture à tous
Il y a certainement quelques problèmes de saisie, le greffier étant un peu tremblant de la patte.
A bientôt donc.
Amicalement vôtre
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