2 - mat en 2 coups
white Kb6 CAh4b8 Sg5 Ge3
black Pd7d5d4g3 Kd6 Gf2
#2(5+6)a) Circé Glasgowb) Circé
{}
a) {Circé Glasgow}
1.Ge3-c5 ! threat:
2.CAh4-g7 #{}
1...Gf2*h4[+wCAh7]
2.Sg5-f7 #{}
1...Gf2*c5[+wGc7]
2.CAb8-a5 #{}
1...d4-d3 +
2.CAh4-e3 #{}
b) {Circé}
1.Ge3-c5 ! threat:
2.CAh4-g7 #{}
1...Gf2*h4[+wCAh8]
2.CAb8-a5 #{}
1...Gf2*c5[+wGc8]
2.Sg5-f7 #{}
1...d4-d3 +
2.CAh4-e3 #
Circé Glasgow : au lieu de renaître sur la 1
ère
et 8
ème rangée pour les pièces et seconde et 7
ème pour les pions,
la renaissance a lieu sur la seconde et 7
ème
Chameau : genre de Cavalier mais au lieu d’être un bondisseur (1,2), le Chameau est un bondisseur (1,3)
Sauterelle : pièce se déplaçant comme une Dame mais ayant besoin d’un sautoir. Elle atterrit juste derrière le sautoir. Le coup n’est possible que si la case derrière le sautoir est libre ou occupée par une pièce adverse
3 - mat en 2 coups
white Ka2 Na4a3g2 Pb2 Rc1 Zh6 CAf1a5
black Bg5 Kd5 Qh2 Pg3f4f5 Sc8 Rd8g1
#2(9+9)a) Circé Glasgowb) Circé
a4, a3, g2: Noctambuleh6: Zèbref1, a5: Chameau
{}
a) {Circe Glasgow}
1.Rc1-c7 ! threat:
2.Ng2-e3 #
2.CAf1-c2 #{}
1...Rg1*f1[+wCAf7]
2.Ng2-e3 #{}
1...Rg1*g2[+wNg7]
2.Rc7-c5 #
2.Na4-c3 #{}
1...Qh2*g2[+wNg7]
2.Rc7-c5 #
2.Na4-c3 #{}
1...Qh2*h6[+wZh7]
2.Na3-b1 #
2.Ng2-e3 #{}
1...Bg5*h6[+wZh7]
2.Na3-b1 #
2.Ng2-e3 #{}
1...Bg5-e7
2.Ng2*f4[+bPf7] #
2.CAf1-c2 #{}
1...Sc8-e7
2.CAf1-c2 #{}
b) {Circe}
1.Rc1-c3 ! threat:
2.CAf1-c2 #{}
1...Rg1*f1[+wCAf8]
2.Na3-c7 #{}
1...Rg1*g2[+wNg8]
2.Rc3-d3 #{}
1...Qh2*g2[+wNg8]
2.Rc3-d3 #{}
1...Qh2*h6[+wZh8]
2.Rc3-c5 #{}
1...Bg5*h6[+wZh8]
2.Rc3-c5 #
Zèbre : bondisseur (2,3) (dans cette position, il contrôle e8, e4 et f3)
Noctambule : Cavalier prolongé (dans la position, le Na4 contrôle,
entre autres cases, c5, e6 et g7)
4
mat en 2 coups
white ROh5a2 Gf5h3 Ke3 Pb5a5c3e2d3 Re4 Zb1 CAb2
black Qa1 Pc4d7f6g4 CAd5 Kd6
#2(13+7)a) Circé Glasgowb) Circé
h5, a2: Rosef5, h3: Sauterelleb1: Zèbreb2, d5: Chameau
{}
a) {Circe Glasgow}
1.ROh5-g3 ! zugzwang.
1...Qa1*b2[+wCAb7]
2.Re4-e6 #{}
1...Qa1*a2[+wROa7]
2.Re4-e7 #{}
1...Qa1*b1[+wZb7]
2.Re4-e5 #{}
1...c4*d3[+wPd2]
2.Gf5*d3 #{}
1...g4*h3[+wGh7]
2.Re4-e8 #{}
1...CAd5-a4 {ou} 1...CAd5-c2 {ou} 1...CAd5*e2 {ou} 1...CAd5-g6 {ou}
1...CAd5-e8 {ou} 1...CAd5-c8 {ou} 1...CAd5-a6
2.ROg3-e8 #{}
b) {Circe}
1.ROh5-g3 ! zugzwang.
1...Qa1*b2[+wCAb8]
2.Re4-e7 #{}
1...Qa1*a2[+wROa8]
2.Re4-e8 #{}
1...Qa1*b1[+wZb8]
2.Re4-e6 #{}
1...c4*d3[+wPd2]
2.Gf5*d3 #{}
1...g4*h3[+wGh8]
2.Re4-e5 #{}
1...CAd5-a4 {ou} 1...CAd5-c2 {ou} 1...CAd5*e2 {ou}
1...CAd5-g6 {ou} 1...CAd5-c8 {ou} 1...CAd5-a6
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-e8
2.ROg3*e8[+bCAe1] #
Rose : Noctambule « arrondi » (par exemple, Roh5 contrôle g7, e8, c7,
entre autres cases)
5 - mat en 2 coups avec Noctambule
white Ba4f8 Kh4 Na2 Pb3g3 Sd1 Rg2d6
black Pe4g4 Ka3 Bg1 Rf1 Nh1
#2(9+6)a2, h1: Noctambule
{
}
1.Rd6-d3 + ?
1...Bg1-c5
2.Bf8*c5 #
but
1...Rf1*f8 !{
}
1.Rd6-d4 + ?
1...Nh1-b4
2.Bf8*b4 #
but
1...Rf1*f8 !{
}
1.Rd6-f6 + ?
1...Nh1-b4
2.Bf8*b4 #
but
1...Bg1-c5 !{
}
1.Na2-d8 ? threat:
2.Rg2-a2 #
but
1...Nh1-b4 !{
}
1.Na2-c6 ! threat:
2.Rg2-a2 #{
}
1...Rf1-f2
2.Rd6-f6 #{
}
1...Bg1-f2
2.Rd6-d4 #{
}
1...Nh1-b4
2.Nc6-e5 #{
}
1...Nh1-f2
2.Rd6-d3 #
6 - aidé 2 coups
white Pb5 Ke7 Ge8f4a6
black Pe4f6 Kc5 Ba8
neutral HalfNeutral rd6 bb7 nd8
h#2(5+4+3)3 solutionsd8: Noctambule semi-neutre
d6: Tour semi-neutreb7: Fou semi-neutree8, f4, a6: Sauterelle
{}
1.nhRd6-b6=bhR Ge8-c8 2.nhNd8-b4=bhN nhBb7-c6=w #{}
1.nhBb7-d5=bhB Gf4-c7 2.nhRd6-b6=bhR nhNd8-c6=w #{}
1.nhNd8-b4=bhN Ga6-c8 2.nhBb7-d5=bhB nhRd6-c6=w #
Semi-neutre : pièce qui prend la couleur de celui qui la joue
7 - aidé 2 coups avec Pao et Vao semi-neutres
neutral HalfNeutral vaf4 pae4
black Pd2d3f5 Ke5
white Pc3 Kf7
h#2(2+4+2)b) Rf7-->c6e4: Pao semi-neutref4: Vao semi-neutre
{}
a) {}
1.hPAe4-c4=b [+bPe4] nhPAc4-c7=w[+wPc4] 2.hVAf4*c7=b[+bPf4] nhVAc7-b8=w[+wPc7] #{}
b) wKf7-->c6{}
1.hVAf4-g5=b[+bPf4] nhVAg5-e7=w[+wPg5] 2.hPAe4*e7=b[+bPe4] nhPAe7-e8=w[+wPe7] #
Pao : Tour ayant besoin d’un sautoir pour prendre
Vao : Fou ayant besoin d’un sautoir pour prendre
8 - mat en 2 coups échecs ivrognes (Fuddled men)
white Qc7 Ph2 Kh1
black Ph3 Ka8
#2 Fuddled Men(3+2)
{}
1.Qc7-b6 {la Dame doit maintenant se reposer au moins 1 coup}
1...Ka8-a7 {ou} 1...Ka8-b8 {ou} 1...Ka8-b7 {maintenant c'est au tour du Rn}
2.Kh1-g1 # {suivi de D prend R, car le Rn est obligé de passer son tour}
Fuddled Men : une pièce qui vient de jouer est tenue de se reposer au moins 1 coup
Ce problème est le premier dans ce genre
D'autres ont suivi, un peu plus sophistiqués, avec une rétro-analyse préalable les premiers problèmes
9 - inverse 9 coups - AntiCircé
white Bg4 Kh4 Qe8 Pb3h5h3 Sc7f8 Ra7c4
black Qb5 Pa2 Ka4 Bb8 Sh1
s#9 AntiCircé(3+2)
{}
1.Bg4-d7! Qb5-c6 {} 2.Rc4-b4 Qc6-b5 {} 3.Bd7-c6 Qb5-f1 {} 4.Qe8*b8-d1 Qf1-b5 {}
5.Qd1-d7 Qb5-f1 {} 6.Bc6-f3 + Qf1-b5 {}
7.Bf3-g4 Qb5-c6 {} 8.Rb4-c4 Qc6-b5 {} 9.Qd7-c6 Qb5*c6-d8 #
AntiCircé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon le coup est illégal. Typiquement le Roi noir n’est en échec ni par les Ta7 et c4
cas particulier de la prise sur la case de renaissance : Calvet = autorisé, Cheylan interdit
10 - aidé 2,5 coups - AntiAndernach
white Qh8 Pf3h4 Ka8 Ba1
black Pd4 Kh1
h#2,5 AntiAndernach(10+5)b) inverser la couleur de toutesles pièces h#4,5
{}
a) {}
1...Ka8-a7 {} 2.Kh1-g1 Qh8-c8=b {} 3.Qc8-h3 [+wQh3] Ba1*d4 [+wBd4] #{}
b)PolishType {inversion de couleur}
1...Kh1-g1 {} 2.Ba1*d4 + Kg1-f1 {} 3.Bd4-g1 [+wBg1] Kf1-f2 {} 4.Ka8-a7 Kf2-e3 {} 5.Qh8-c8 [+wQc8] Ke3*f3 #
AntiCircé : une pièce qui prend renait sur sa case originelle si cette case est libre,
sinon, le coup est illégal.
(renaissance en h1 impossible) ni par le pb3 (renaissance en a2 impossible)
11 - Aidé de série 5 coups - Einstein
white Pf4h5 Kf2 Bd4 Sg4
black Pg6f7 Kh1
ser-h#5 Einstein(5+2)2 solutions
{}
1.g6-g5 2.g5*f4=S {} 3.Sf4*h5=B 4.Bh5-g6=S {} 5.Sg6-h8=P Bd4*h8=R #{}
1.g6*h5=S 2.Sh5*f4=B {} 3.Bf4-c1=S 4.Sc1-a2=P {} 5.a2-a1 Bd4*a1=R #
Einstein : quand une pièce (ou un pion) prend elle progresse dans la hiérarchie
selon le circuit p à C à F à T à D et elle régresse si elle joue sans prendre
12 - reprendre 9 demi coups en arrière pour retrouver les 2 Rois « à poil »
en Echecs Sentinelles

r1R5/2P5/8/8/8/8/8/8
Blancs : Rç8 Pç7
Noirs : Ra8
(2+1)
Echecs Sentinelles : quand une pièce joue, elle laisse un pion sur la case de départ du coup
13 - aidé 2 coups - AntiCircé - AntiPatrouille (Lortap)
white Pa2h2f4 Sd2 Bd3 Kd6
black Pd4d5 Sf1f3 Bb1 Ke4 Rf5
h#2 AntiCircé Lortap(6+7)2 solutions
{}
1.Sf3-e5 Kd6*e5[wKe5->e1] {} 2.Bb1*a2[bBa2->c8] Ke1-f2 #{}
1.Rf5-e5 f4*e5[wPe5->e2] {} 2.Sf1*h2[bSh2->b8] e2-e3 #
Anti-Patrouille: une pièce ne peut prendre que si elle n’est pas contrôlée
par une pièce de son camp
14 - mat en 2 coups Patrouille
white Pb3c3c4b6 Sc7c1 Rd7 Kg5 Bg4h6
black Qa5 Pa4c6 Ke5 Be8
#2 Patrouille(10+5)b) a4-->b4
{}
a) {}
1.Sc7-b5 ? threat:
2.Kg5-f5 #
but
1...a4*b3 ! {la case d5 devient maintenant accessible au RN}
1.Sc7-d5 ! threat:
2.Kg5-f4 #
1...Ke5-e4
2.Kg5-f5 # {}
b) bPa4-->b4 {}
1.Sc7-d5 ? threat:
2.Kg5-f4 #
but
1...b4*c3 ! {la case d4 est maintenant accessible au RN}
1.Sc7-b5 ! threat:
2.Kg5-f5 #
1...Ke5-e4
2.Kg5-f4 #
Patrouille : une pièce ne peut prendre que si elle est contrôlée par une pièce de son camp
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