14 juin 2005


Le rapport du greffier nocturne.


 

 

comme la tradition l'exige, et aucun des participants ne s'en plaint, le dernier cours de la saison est entièrement consacré à la féerie.
Les habitués étaient là, bien sûr, renforcés par la présence du Grand-Maître et 2 nouveaux, David et Sam, dont c'était le dépucelage féerique, Sam ayant eu un avant-goût au
dernier cours pendant la 3ème mi-temps.

La version électronique rédigée par le Maître figure en fin de ce compte-rendu. Merci à lui

Pour chauffer le neurone,, quelques parties justificatives dans des genres totalement différents

1 - en 28,5 coups
P.J. n coups: seule séquence de coups depuis la position de départ de la partie d'échecs normaux pour parvenir à la position de l'énoncé
qui perd gagne : le but est de perdre la partie, la prise est obligatoire, on peut se mettre en échec

Cours2005061401

B.: Rc5, Dc4, Ta1 et h1, Fb1 et e3, Cd2 et g1, pa3, b2, b5, d3, d5 et e4
N.: Re8, Dd8, Ta8, Fc8 et f8, Cb8 et g6, pa7, b7, c7, d7, e5 et g7

Cette PJ a été composée par le Grand-Maître, accrochez-vous.

Poursuivons l'échauffement avec la PJ suivante dans le genre Circé

 Les mots du Maître.


 

Cinq aidés "Daniel" (il faut un peu de travail pour l'été) et deux trois-coups dont un (Warton) assez spectaculaire.
Outre notre grand-maître ex-champion du monde et ex-champion de France (mais l'un des trois meilleurs compositeurs du monde, à en juger par l'équivalent du classement elo, à
savoir le nombre de problèmes sélectionnés dans l'album fide), qui nous fait l'honneur d'être un fidèle du "cours" de St-Lazare, nous avions ce soir un champion (du monde ?)
du roller et du ski de piste, le discret (et néanmoins célèbre) "shorbock" (alias David) de "france-échecs" qui fut parfois le premier à résoudre des féeriques, quoique étant
néophyte dans ce domaine.
Seuls, quelques problèmes de la séance féerique seront dans le compte-rendu électronique. Mais pas la PJ de MC (le GM précité) en "qui perd gagne", dont le maître-greffier se
chargera. Ni celle en circé roi inclus, mais je redonne le "problème qui rend fou" du même genre, au cas où certains ne le seraient pas encore. Mais vous trouverez en revanche
les trois "rois transmutés", les "échecs fonctionnaires" et l'isardam.
A table, outre un Laborczi avec pièces chinoises, les trois aidés 7# de Maslar ont facilité la digestion. Et un circé de Wong, auteur d'une géniale PJ à 3 solutions
(ci-jointe).
Bonne régalade.
AV 

2 - en 9,5 coups
Circé : la pièce prise renaît sur sa case originelle sauf si celle-ci est occupée auquel cas elle disparaît
Rois inclus : les Rois sont également concernés par la condition Circé

Cours2005061402

B.: Rg1, Dd1, Ta1 et f1, Fc1 et c6, Ce3 et f3, pa2, b2, c2, d3, f2 et g2
N.: Rd7, Dd8, Ta8, g3 et h8, fc8 et f8, Cb8 et g8, pa7, b7, c7, e5, f7, g7 et h7

A noter que le Roi noir est en prise mais pas en échec, puisqu'il renaîtrait en e8 !

Toujours dans le genre Circé Rois inclus, un problème Réflexe.

3 - mat un pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre


dans le Circé Rex Inclusiv, les Rois sont également concernés par la renaissance

Uri AVNER & Dolf WISSMANN
Tournoi Thématique Nunspeet, 2005
1st Place

white Ka4 Rc8 Sa5 Be8 black Bc3a6 Ka2 Qb7 Pb2c4d4g3g2 Sa1 Rb1e5
r#2(4+12)
Circé Rex inclusiv

 

Un problème totalement déstabilisant.

Un peu de repos et d'esthétisme avec le problème suivant

4 - mat aidé 4 coups 3 solutions avec et


aidé les noirs jouent et aident les blancs à les mater
3 solutions il y a trois solutions distinctes (qui commencent donc par des coups différents)
Vizir pièce se déplaçant sur les ligne de la Tour, mais d'une seule case
Sauterelle se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
le trajet doit être dégagé entre la case de départ et le sautoir

Daniel NOVOMESKY
The Problemisgt, 2002
6th ?omm.

white Kh1 WEa8 Gd5 black Ka5 Rb6 Sc5
h#4 3 solutions(3+3)
🨟d5: Sauterelle (Grasshopper)
🨠a8: Vizir (Wazir)

 

Une composition très propre

Passons maintenant aux Rois Transmutés

5 - mat aidé 2 coups -

Rois transmutés un Roi en échec prend, le temps de l'échec la marche de la pièce qui l'agresse
Bien entendu, dans le cas d'un échec double, il choisit de quelle pièce il prendra la marche

Peter HARRIS
The Problemist, 2003

white Kd1 Ba8 Sd5 black Qh3 Kh1 Rd7g6
h#2 Rois transmutés(3+4)

 

Du grand art

Toujours dans le même genre

6 - aidé 2,5 coups -

aidé 2,5 les blancs commencent

Peter HARRIS
The Problemist 2003

white Rb5 Kh8 Bg4 black Qa1 Kd4 Bg5
h#2 Rois transmutés(3+3)

 

Très belle composition également, un régal

Pour continuer sur la lancée

7 - aidé 3 coups - avec

Cavalier de la Nuit Cavalier prolongé

Peter HARRIS
The Problemist, 2003-11
Comm.

white Qh6 Kd5 black Pf5g5 Kf4 Nd1
h#3 Rois transmutés(2+4)
🨨d1: Cavalier de la nuit
b) ♕h6-->a6

 

Pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le Cavalier de la Nuit, le CNd1 peut aller en b2, c3, b5, a7, e3, f2 et h3

Pour la suite, maintenant que le neurone est échauffé, on attaque les pièces chinoises

8 - aidé 2 coups avec 2 solutions

Pao se déplace normalement sur les lignes de la Tour mais a besoin d'un sautoir pour prendre

????

white Ke1 Bh6 PAh5 Sf6 black Qd7 Kg6
h#2 Circé(4+2)
2 solutions
🨵h5: Pao

 

Une petite précision : quand une pièce féerique est prise, elle renaît sur la colonne de prise et sur la rangée de promotion de son camp

Une petite incursion maintenant dans les échecs Fonctionnaires

9 - mat en 2 coups

échecs fonctionnaires pour se déplacer, et a fortiori prendre, une pièce doit être menacée par un pièce adverse

Hubert GOCKEL
The Problemist, 1999
6th HM

white Sf3e8 Re4b7 Kc8 Bc5 black Qa1 Pg2f5d5 Sb1e5 Bc1c6 Ke6
#2(6+9)
échecs Fonctionnaires

 

Bon courage

Servez-vous un verre, si ce n'est pas déjà fait pour le suivant

10 - inverse 9 coups

inverse les blancs jouent et obligent les noirs à les mater
Isardam toute mise en observation mutuelle de deux pièces adverses de même nature est illégale

Turnbull R.
1999

white Pb7h7 Ka5 black Pa2d6 Ka1
s#9 Isardam(3+3)

 

Pour vous aider un peu, cette condition ne s'applique pas aux Rois. De plus, la prise d'un Roi est illégale si elle met en contrôle mutuel 2 pièces adverses comme l'indique la
règle de l'Isardam

Un petit tour dans le Köko

11 - aidé 3 coups 2 solutions

Köko à l'arrivée d'un coup, la pièce doit être au contact d'une autre

Aleksandar POPOVSKI
The Problemist, 2004

white Ke2 Bc4 black Qc3 Pf5f4g4 Ke4 Ba6 Rd5
h#3 Köko(2+7)
2 solutions

 

Un peu de détente avec un autre très beau problème

12 - aidé 2 coups avec

Friedrich CHLUBNA
Die Schwalbe, 1979
1st Prize

white Pf3 Kb1 Gf4 black Bh6 Kh8 Qf5 Pe4g3 Sg8d5 Rh7g7
h#2 Circé(3+9)
🨟f4: Sauterelle
b) ♘g8=♗

 

Pour vous finir le neurone au niveau des connexions, le genre Andernach

13 - pat aidé 2 coups

Andernach quand une pièce prend, elle change de couleur (Rois exceptés)

Anatoly STYOPOCHKIN
The Problemist, 1999

white Pg5g7g4c7a6c4 Kf3 Bf7 Sf5 black Pc2a7 Ke5 Rb8
h=2 Andernach(9+4)
b) ♜b8-->h8

 

Très plaisant

Le genre inverse maintenant, l'anti-Andernach

14 - mat en 2 coups

AntiAndernach une pièce qui se déplace sans prise change de couleur (Rois exceptés)

John M. RICE
Die Schwalbe, 1998
1st comm.

white Qb8 Pc5e7g7g5 Sh8f5 Rc7e1 Ke4 black Ph5 Ke6 Bb6 Rb3
#2(6+9)
AntiAndernach

 

Très beau problème également

Une nouvelle incursion dans les pièces chinoises

15 - aidé 4,5 coups avec et

Isardam toute mise en observation mutuelle de deux pièces adverses de même nature est illégale

Zoltan LABORCZI
Mémorial E.Holladay - StrateGems, 2004
1st Prize

white Pb4b2f3 Kg1 PAf4 VAb6 black Pb5e3 Sh1c4 Bd6e6 Ke7 Rf6
h#4,5(6+8)
b) ♙b2-->e2
🨵f4: Pao
🨶b6: Vao

 

Une série d'aidés 7 coups, mais de mémoire, il y aura donc des fautes de main où de tête

16 - aidé 7 coups

Zdravko MASLAR
Diagrammes, 1981

white Ph2 Sh8 Kh4 black Kf3
h#7(3+1)

 

17 - aidé 7 coups

Zdravko MASLAR
Feenschach, 1982

white Pa2 Kf8 Ba4 black Kb1
h#7(3+1)

 

18 - aidé 7 coups

Francisco SALAZAR
T.T. The British Chess Magazine, 1973
1st HM

white Pb3b2 Kh2 black Ka7
h#7(3+1)

 

19 - aidé 7 coups

Zdravko MASLAR
Feenschach, 1982

white Pd2 Kd3 Bc3 black Kh3
h#7(3+1)

 

Et pour finir, un superbe aidé

20 - aidé 2 coups 2 solutions

Peter WONG
Phénix, 1995
2nd Prize

white Pe3f6 Sd1 Be2 Kh7 black Qd3 Pe6e5f5 Ke4 Rh2 Sg2h3
h#2 Circé(5+8)
2 solutions

Comment gagner du temps en ayant l'air d'en perdre et réciproquement, tel est le fil conducteur du solutionniste pour ce beau problème.

Il me reste à vous souhaiter une bonne lecture ainsi que de bonnes vacances, pendant lesquelles vous ne manquerez pas, j'en suis sûr, d'emmener les différents compte-rendus
pour les lire à la plage.

Rendez-vous très bientôt pour les rectifications.

Amicalement vôtre

Les rectifications.



Le maître-greffier ne veut pas sous-estimer les lecteurs, mais préciser que la promotion en Roi est possible dans le "qui perd gagne" ne peut pas faire de mal !
Pb 8 : la pao est en h5 (Pa h5).
Je n'ai pas relevé d'erreur, le maître-greffier a notamment reconstitué parfaitement les 4 aidés 7 coups. Mais je n'ai pas de double de certains féeriques.
Bonne "prise de tête" sur les plages...
AV

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