14 juin 2005

Le rapport du greffier nocturne.


 

 

comme la tradition l'exige, et aucun des participants ne s'en plaint, le dernier cours de la saison est entièrement consacré à la féerie.
Les habitués étaient là, bien sûr, renforcés par la présence du Grand-Maître et 2 nouveaux, David et Sam, dont c'était le dépucelage féerique, Sam ayant eu un avant-goût au
dernier cours pendant la 3ème mi-temps.

La version électronique rédigée par le Maître figure en fin de ce compte-rendu.Merci à lui

Pour chauffer le neurone,, quelques parties justificatives dans des genres totalement différents

1 - PJ. en 28,5 coups qui perd gagne
P.J. n coups: seule séquence de coups depuis la position de départ de la partie d'échecs normaux pour parvenir à la position de l'énoncé
qui perd gagne : le but est de perdre la partie, la prise est obligatoire, on peut se mettre en échec

Cours2005061401

B.: Rc5, Dc4, Ta1 et h1, Fb1 et e3, Cd2 et g1, pa3, b2, b5, d3, d5 et e4
N.: Re8, Dd8, Ta8, Fc8 et f8, Cb8 et g6, pa7, b7, c7, d7, e5 et g7

Cette PJ a été composée par le Grand-Maître, accrochez-vous.

Poursuivons l'échauffement avec la PJ suivante dans le genre Circé

2 - PJ en 9,5 coups Circé Rois inclus
Circé : la pièce prise renaît sur sa case originelle sauf si celle-ci est occupée auquel cas elle disparaît
Rois inclus : les Rois sont également concernés par la condition Circé

Cours2005061402

B.: Rg1, Dd1, Ta1 et f1, Fc1 et c6, Ce3 et f3, pa2, b2, c2, d3, f2 et g2
N.: Rd7, Dd8, Ta8, g3 et h8, fc8 et f8, Cb8 et g8, pa7, b7, c7, e5, f7, g7 et h7

A noter que le Roi noir est en prise mais pas en échec, puisqu'il renaîtrait en e8 !

Toujours dans le genre Circé Rois inclus, un problème Réflexe.

3 - mat Réflexe en 2 coups Circé Rois inclus
Réflexe : quand une position de mat en 1 coup est présentée à l'un des 2 camps, il est obligé de la jouer

Cours2005061403

B.: Ra4, Tc8, Fe8, Ca5
N.: Ra2, Db7, Tb1 et e5, Fa6 et c3, Ca1, pb2, c4, d4, g2 et g3

Un problème totalement déstabilisant.

Un peu de repos et d'esthétisme avec le problème suivant

4 - mat aidé 4 coups 3 solutions avec Sauterelle et Vésir
aidé : les noirs jouent et aident les blancs à les mater
3 solutions : il y a trois solutions distinctes (qui commencent donc par des coups différents)
Sauterelle : pièce qui se déplace sur les lignes de la Dame et a besoin d'un sautoir pour se déplacer. Elle aterrit juste derrière le sautoir si la case est libre ou
occupée par une pièce adverse, sinon le coup n'est pas possible.
Vésir : pièce se déplaçant d'une case de Tour

Cours2005061404

B.: Rh1, Sd5, Va8
N.: Ra5, Tb6, Cc5

Une composition très propre

Passons maintenant aux Rois Transmutés

5 - mat aidé 2 coups Rois Transmutés
Rois Transmutés : un Roi en échec prend la marche de la pièce qui le met en échec le temps de jouer son coup. Bien entendu, dans le cas d'un échec double, il choisit de
quelle pièce il prendra la marche

Cours2005061405

B.: Rd1, Fa8, Cd5
N.: Rh1, Dh3, Td7 et g6

Du grand art

Toujours dans le même genre

6 - aidé 2,5 coups Rois Transmutés
aidé 2,5 : les blancs commencent

Cours2005061406

B.: Rh8, Tb5, Fg4
N.: Rd4, Da1, Fg5

Très belle composition également, un régal

Pour continuer sur la lancée

7 - aidé 3 coups Rois Transmutés avec Cavalier de la Nuit
Cavalier de la Nuit : Cavalier prolongé

Cours2005061407

B.: Rd5, Dh6
N.: Rf4, pf5 et g5, CNd1

a) l'énoncé ci-dessus
b) Dh6 --> a6

Pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le Cavalier de la Nuit, le CNd1 peut alle en b2, c3, b5, a7, e3, f2 et h3

Pour la suite, maintenant que le neurone est échauffé, on attaque les pièces chinoises

8 - aidé 2 coup Circé 2 solutions avec Pao
Pao : se déplace normalement sur les lignes de la Tour mais a besoin d'un sautoir pour prendre

Cours2005061408

B.: Re1, Fh6, Cf6, Ph5
N.: Rg6, Dd7

Une petite précision : quand une pièce féerique est prise, elle renaît sur la colonne de prise et sur la rangée de promotion de son camp

Une petite incursion maintenant dans les échecs Fonctionnaires

9 - mat en 2 coups échecs Fonctionnaires
échecs Fonctionnaires : une pièce ne peut se mouvoir et a fortiori prendre que si elle est attaquée par une pièce adverse

Cours2005061409

B.: Rc8, Tb7 et e4, Fc5, Ce8 et f3
N.: Re6, Da1, Fc1 et c6, Cb1 et e5, pd5, f5 et g2

Bon courage

Servez-vous un verre, si ce n'est pas déjà fait pour le suivant

10 - inverse 9 coups Isardam
inverse : les blancs jouent et obligent les noirs à les mater
Isardam : il est totalement illégal de mettre 2 pièces adverses de même nature en contrôle mutuel

Cours2005061410

B.: Ra5, pb7 et h7
N.: Ra1, pa2 et d6

Pour vous aider un peu, cette condition ne s'applique pas aux Rois. De plus, la prise d'un Roi est illégale si elle met en contrôle mutuel 2 pièces adverses comme l'indique la
règle de l'Isardam

Un petit tour dans le Köko

11 - aidé 3 coups 2 solutions échecs Köko
èchecs Köko : pour qu'un coup soit légal, il faut qu'à l'arrivée du coup, la pièce soit au contact d'un autre élément (ami ou adverse peu importe)

Cours2005061411

B.: Re2, Fc4
N.: Re4, Dc3, Td5, Fa6, pf4, f5 et g4

Un peu de détente avec un autre très beau problème

12 - aidé 2 coups Circé avec Sauterelle

Cours2005061412

B.: Rb1, pf3, Sf4
N.: Rh8, Df5, Tg7 et h7, Fh6, Cd5 et g8, pe4 et g3

a) l'énoncé
b) remplacer le Cg8 par un Fou

Pour vous finir le neurone au niveau des connexions, le genre Andernach

13 - pat aidé 2 coups Andernach
Andernach : une pièce qui en prend une autre change de couleur (les Rois ne sont pas concernés)

Cours2005061413

B.: Rf3, Ff7, Cf5, pa6, c4, c7, g4, g5 et g7
N.: Re5, Tb8, pa7 et c2

a) l'énoncé
b) Tb8 --> h8

Très plaisant

Le genre inverse maintenant, l'anti-Andernach

14 - mat en 2 coups anti-Andernach
anti-Andernach : quand une pièce joue sans prendre, elle change de couleur (les Rois ne sont pas concernés)

Cours2005061414

B.: Re4, Db8, Tc7 et e1, Cf5 et h8, pc5, e7, g5 et g7
N.: Re6, Tb3, Fb6, ph5

Très beau problème également

Une nouvelle incursion dans les pièces chinoises

15 - aidé 4,5 coups avec Pao et Vao
4,5 coups : les blancs commencent
Pao : voir le 8
Vao : même chose que le Pao mais sur les lignes du Fou

Cours2005061415

B.: Rg1, pb2, b4 et f3, Pf4, Vb6
N.: Re7, Tf6, Fd6 et e6, Cc4 et h1, pb5 et e3

a) l'énoncé
b) b2 --> e2

Une série d'aidés 7 coups, mais de mémoire, il y aura donc des fautes de main où de tête

16 - aidé 7 coups

Cours2005061416

B.: Rh4, Ch8, ph2
N.: Rf3

17 - même énoncé

Cours2005061417

B.: Rf8, Fa4, pa2
N.: Rb1

18 - m.é.

Cours2005061418

B.: Rh2, pb2 et b3
N.: Ra7

19 - m.é.

Cours2005061419

B.: Rd3, Fc3, pd2
N.: Rh3

Et pour finir, un superbe aidé

20 - aidé 2 coups Circé

Cours2005061420

B.: Rh7, Fe2, Cd1, pe3 et f6
N.: Re4; Dd3, Th2, Cg2 et h3, pe5, e6 et f5

Cooment gagner du temps en ayant l'air d'en perdre et réciproquement, tel est le fil conducteur du solutionniste pour ce beau problème.

Il me reste à vous souhaiter une bonne lecture ainsi que de bonnes vacances, pendant lesquelles vous ne manquerez pas, j'en suis sûr, d'emmener les différents compte-rendus
pour les lire à la plage.

Rendez-vous très bientôt pour les rectifications.

Amicalement vôtre

 Les mots du Maître.


 

Cinq aidés "Daniel" (il faut un peu de travail pour l'été) et deux trois-coups dont un (Warton) assez spectaculaire.
Outre notre grand-maître ex-champion du monde et ex-champion de France (mais l'un des trois meilleurs compositeurs du monde, à en juger par l'équivalent du classement elo, à
savoir le nombre de problèmes sélectionnés dans l'album fide), qui nous fait l'honneur d'être un fidèle du "cours" de St-Lazare, nous avions ce soir un champion (du monde ?)
du roller et du ski de piste, le discret (et néanmoins célèbre) "shorbock" (alias David) de "france-échecs" qui fut parfois le premier à résoudre des féeriques, quoique étant
néophyte dans ce domaine.
Seuls, quelques problèmes de la séance féerique seront dans le compte-rendu électronique. Mais pas la PJ de MC (le GM précité) en "qui perd gagne", dont le maître-greffier se
chargera. Ni celle en circé roi inclus, mais je redonne le "problème qui rend fou" du même genre, au cas où certains ne le seraient pas encore. Mais vous trouverez en revanche
les trois "rois transmutés", les "échecs fonctionnaires" et l'isardam.
A table, outre un Laborczi avec pièces chinoises, les trois aidés 7# de Maslar ont facilité la digestion. Et un circé de Wong, auteur d'une géniale PJ à 3 solutions
(ci-jointe).
Bonne régalade.
AV 

Les rectifications.


 


Le maître-greffier ne veut pas sous-estimer les lecteurs, mais préciser que la promotion en Roi est possible dans le "qui perd gagne" ne peut pas faire de mal !
Pb 8 : la pao est en h5 (Pa h5).
Je n'ai pas relevé d'erreur, le maître-greffier a notamment reconstitué parfaitement les 4 aidés 7 coups. Mais je n'ai pas de double de certains féeriques.
Bonne "prise de tête" sur les plages...
AV

 

Ajouter un commentaire

Vous utilisez un logiciel de type AdBlock, qui bloque le service de captchas publicitaires utilisé sur ce site. Pour pouvoir envoyer votre message, désactivez Adblock.

×