pour ce dernier cours de l'année, vous retrouver le greffier habituel dont la verve est loin d'égaler celle du remplaçant de luxe qu'est Daniel.
Peu d'assistance, à part le noyau dur.
Notons l'absence remarquée de Michel qui n'avait pas raté un seul cours féérique depuis fort longtemps, celle d'Abdel, de Pierre et d'autres ...
Pour bien commencer, une oeuvre teutonne, dans le plus pur style germanique :,
1 - mat en 11 coups avec Paos, Vaos et Equistoppeur
white VAf6d8 Bd4 Kh6 Pf2e3b2 PAc3 qfh2
black VAc1 Bf7 Ke4 Pa4d2e2d5d6e6 Sh3 PAd3a2 Rd1
#11(9+13)d3, c3, a2: Paoc1, f6, d8: Vaoh2: Equistoppeur/b>
{}
1.f2-f3 + ?
but
1... PAd3*f3 ! 2.QFh2*f3 + Ke4-d3 ! {}
1.b2-b4 ? threat:
2.QFh2-h4 #
but
1... VAc1*e3 ! {}
1.VAd8-b6 + ! Ke4-f5 2.VAf6-d8 + Kf5-g4 {}
3.Bd4-f6 + Kg4-f3 4.VAb6-d4 + Kf3-e4 {}
5.b2-b4 a4*b3 ep. 6.VAd4-b6 + Ke4-f3 {}
7.Bf6-d4 + Kf3-g4 8.VAd8-f6 + Kg4-f5 {}
9.VAb6-d8 + Kf5-e4 10.f2-f3 + PAd3*f3 {}
11.QFh2*f3 #
Vao : pièce se déplaçant comme un Fou mais ayant besoin d'un sautoir pour prendre
Pao : pareil que ci-dessus, mais avec une marhe de Tour
Equistoppeur : pièce qui contrôle le centre de symétrie par rapport à n'importe quelle autre pièce de l'échiquier pourvu qu'il s'agisse d'une case entière
exemple : Eh2 contrôle g2 (pf2), e2 (pb2), f3 (Fd4), g4 (Vf6) et h4 (Rh6)
Pour que vous soyiez dans les mêmes conditions qu'au cours, voici les coups de pouce donnés par le Maître :
1. f3 ne fait pas mat Pxf3 2. Exf3+ Rd3!
sur 1. b4 menaçant Eh4 #, la bonne défense n'est pas ab sur quoi f3+ fonctionne plutôt mieux, mais Vxe3!
Cherchez ce problème, c'est une très belle mécanique (genre Mercedes ou BMW)
De l'un des 2 auteurs, une autre composition
2 - mat en 2 coups Patrouille avec Sauterelles
white Ga6 Kh8 Qg2 Pf4f2b4c4c3d3 Sf5e6c6 Re2a5
black Bd7 Gg8b1a8e5 Kd4 Qd8 Pe7f6g5g4g3 Sd5e4 Re8c1
#2 Patrouille(14+16)a6, g8, b1, a8, e5: Sauterelles
{}
1.Kh8-h7 ? threat:
2.Kh7-g6 #
but
1...Ge5-g7 !{}
1.d3*e4 + ?
but
1...Gb1*f5 !{}
1.Qg2-h1 ! threat:
2.Qh1-h7 #{}
1...Gb1-d1
2.d3*e4 #{}
1...Se4-d6
2.Ra5-a3 #{}
1...Sd5-e3
2.f2*e3 #{}
1...Sd5*f4
2.Re2-c2 #{}
1...Ge5-g7
2.Qh1-e1 #
Patrouille : une pièce ne peut prendre que quand elle est sous l'observation d'une pièce d son camp
Sauterelle : se déplace sur les ligne de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
C'est du lourd ! Même les mats en 1 coup (!) sont difficiles à trouver (il y a des témoins !).
Toujours avec les Sauterelles, un peu d'archéologie.
3 - aidé 2 coups avec Sauterelles
white Bc1 Gf6g4 Kd2 Ph5h7c4h2 Sh8 Rh4
black Bd1d8 Ga5c5 Kh6 Qf1 Pg7d4h3 Sb2a1 Rd7e7
h#2(10+13)f6, g4, a5, c5: Sauterelles
{}
1.d4*c3 ep. Kd2*c3 {} 2.g7-g5 h5*g6 ep. #
l'oeuvre date de plus de 70 ans, mais elle tient exceptionnellemnt bien la route
Pour vous donner une petite indication, une rétro-analyse serait la bienvenue
On retrouve les pièces chinoises avec le problème suivant :
4 - inverse-aidé 4 coups avec Paos et Vaos
white VAf6 Ke1 PAe8g4 Sf1 Pg6d2e3f4
black VAc1h5 Kh8 PAd5
hs#4(9+4)b) rotation de l'échiquier de 90° vers la gauche
{}
a) {}
1.PAe8-c8 VAc1-a3 2.VAf6-d8 + VAa3-f8 3.VAd8-h4 + PAd5-d8 4.VAh4-f2 PAd8-e8 #{}
b) rotate 90{}
1.VAc6-g2 VAh3*f5 2.PAa5-d5 + VAf5-e4 3.PAd5-g5 + PAd4-d5 + 4.PAg5-g6 VAe4-f3 #
Inverse-aidé : les noirs jouent et aident les blancs, jusqu'à l'avant-dernier coup, après quoi les blancs juent et les obligent à les mater, ce qui fait dans l'énoncé 3 coups en aidé + 1 coup en inverse.
très propre et agréable à chercher
Léger également et tout aussi agréable est le suivant :
5 - aidé 2 coups 3 solutions
5 - aidé 2 coups Circé Patrouille
white Ka2 Rd1 Gd7 Nf1
black Bg5 Gg2g4 Kh4 Nh3 Pd2g3h5f7 Re1d5
h#2 Circé Patrouille(4+11)3 solutions
{
}
1.Re1*f1[+wNf8] Rd1-e1 2.Rd5*d7[+wGd8] Re1-e8 #{
}
1.Nh3*d1[+wRh1] Gd7-h3 2.Re1*f1[+wNf8] Gh3-f3 #{
}
1.Rd5*d7[+wGd8] Nf1-d5 2.Nh3*d1[+wRh1] Nd5-b4 #{
}
Circé : une pièce prise renaît sur sa case originelle (une pièce féérique renaît sur la case de promotion sur la colonne où elle est prise)
Noctambule : Cavalier prolongé en droite ligne
Un task pour continuer
6 - pat aidé de série 42 coups
white Qd1 Pb3b5 Bf7 Rb8h6 Kh4
black Pa5e7e6e5e4e3e2 Ka7 Ba1g4 Sa6a3
ser-h=42(7+12)
{}
1.e2-e1=R 2.Re1-e2 3.Re2-a2 4.e3-e2 {}
5.e2-e1=R 6.Re1-e3 7.Re3*b3 8.e4-e3 {}
9. e3-e2 10. e2-e1=R 11. Re1-e4 12.Re4-a4 {}
13.e5-e4 14.e4-e3 15.e3-e2 16.e2-e1=R {}
17. Re1-e5 18.Re5-d5 19.e6-e5 20.e5-e4 {}
21.e4-e3 22.e3-e2 23.e2-e1=R 24.Re1-e6 {}
25.Re6-c6 26.e7-e5 27.e5-e4 28.e4-e3 {}
29.e3-e2 30.e2-e1=R 31.Re1-e7 32.Re7-b7 {}
33.Ka7-b6 34.Kb6*b5 35.Kb5-c4 36.Bg4-f5 {}
37.Bf5-b1 38.Sa3-c2 39.Rb3-a3 40.Rb7-b2 {}
41.Sa6-b4 42.Kc4-b3 Rh6*c6 {pat}
Ce n'est pas trop un secret que de dévoiler que les 6 pions noirs vont se promouvoir, ce qui l'est plus c'est que les promotions se feront sans prise.
Si ce n'est pas un coup de pouce ça, alos qu'est-ce que c'est ?
7 - mat en 2 coups avec Tour-Lion, Fou-Lion et Rose-Lion
white Bh8 BLc1 Kf8 Pd2f6 Se8 Rc7 RLe4g8 RNc2
black BLe6 Pf5 RNa7 Kd8 RLa6a5
#2(10+6)c2, a7: Rose-Lione4, g8, a6, a5: Tour-Lionc1, e6: Fou-Lion
{}
1.Kf8-f7 + ?
but
1...BLe6*g8 !{}
1.Se8-d6 + ?
but
1...Kd8*c7 !{}
1.Se8-g7 + ?
but
1...Kd8*c7 !{}
1.Rc7*a7 ? threat:
2.Kf8-g7 #
2.Se8-d6 #
2.Se8-g7 #
but
1...RLa5*a7 !{}
1.Rc7-b7 ? threat:
2.Se8-d6 #
2.Se8-g7 #
but
1...RLa6-a8 !{}
1.Rc7-c8 + ?
but
1...Kd8-d7 !{}
1.Rc7-e7 ? threat:
2.Se8-c7 #
2.Se8-d6 #
2.Se8-g7 #
but
1...RLa6-a8 !{}
1.Rc7-d7 + ?
but
1...Kd8*d7 !{}
1.d2-d4 ? threat:
2.Kf8-g7 #
but
1...RLa5-g5 !{}
1.RNc2*a7 ? threat:
2.Kf8-g7 #
but
1...RLa5*a7 !{}
1.BLc1-g5 + ?
but
1...RLa5*g5 !{}
1.BLc1-f4 ? threat:
2.Se8-d6 #
but
1...RLa6-a8 !{}
1.RNc2-h4 ! threat:
2.d2-d4 #{}
1...f5-f4
2.Kf8-g7 #{}
1...f5*e4
2.BLc1-g5 #{}
1...RLa6*f6
2.Bh8*f6 #{}
1...RNa7-c2
2.Kf8-g7 #
Rose-Lion : Rose ayant besoin d'un sautoir pour avaler la pièce adverse.
Rose : espèce de Cavalier prolongé ayant une marche courbe (ex.: c2 - e1 - g2 - h4 - g6)
Fou-Lion : Fou ayant besoin d'un sautoir pour avaler la pièce adverse.
Tour-Lion : Tour ayant besoin d'un sautoir pour avaler la pièce adverse.
A table, Maître Guy dans le style créatif qui le caractérise, nous a fait profiter de ses dernières créations en P.J..
Ce fut un grand moment de délectation. Bien sûr, les oeuvres en question sont sous le sceau du secret avant publication.
le Maître eut néanmoins l'occasion de conclure avec 2 oeuvres typiquement féériques en commençant par une composition de l'ami Abdel
8 - aidé 2,5 coups - échecs Immun
white Pe5 Kg2 Rh4 Sh3
black Pf5g5g4h5h7 Kg6 Bg7
h#2,5 Immun(4+7)b) e5-->g3
{}
a) {}
1...Kg2-h1 2.Bg7-h6 Sh3*g5 3.Kg6*g5 Rh4*g4 #{}
b) wPe5-->g3{}
1...Kg2-g1 2.h7-h6 Rh4*h5 3.Kg6*h5 Sh3-f4 #
Immun : Une pièce dont la case originelle est occupée ne peut renaître au sens Circé du terme et ne peut donc être prise
Très amusant, car le premier coup noir est destiné à permettre le second coup blanc, ce qui n'aurait eu aucun intérêt en échec orthodoxe.
Le genre Immun est donc réellement présent dans les 2 phases comme socle de cette composition.
Pour terminer, nous revenons dans la patrouille
9 - aidé 2 coups - Patrouille
white Qa8 Pd6c5 Bf7 Rd1 Kh1
black Bh2 Kd5 Qf8 Pd7e5f5e4c4c3 Sg8 Rh3
h#2 Patrouille(6+11)3 solutions
{}
1.Bh2-g1 Bf7-e6 2.Bg1-d4 Rd1-a1 #{}
1.Rh3-h6 Qa8-c6 2.Rh6-e6 Bf7-h5 #{}
1.Sg8-e7 Rd1-d4 2.Se7-c6 Qa8-e8 #
Très belle mécanique de "patrouillage".
Il me reste à vous souhaiter une très bonne lecture et un bon festoiement de fin d'année.
le prochain rendez-vous, comme le rappelle le Maître est le 4 janvier (j'en profite pour le remercier de la version électronique).
A l'année prochaine.
Amicalement vôtre.
Le greffier
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