13 décembre 2011
petit retard dans le compte-rendu à cause de la grande richesse du matériel proposé par le Maître.
Une assemblée un peu plus fournie que d'habitude pour cette parenthèse féerique.
Nous avons noté le retour du grand Ricou et de notre compositeur (et solutionniste) préféré en la personne de l'immense Michel.
Je profite de l'intro pour vous donner la date de la prochaine session qui se tiendra le premier mardi de l'année, c'est-à-dire le 3 janvier
En l'absence du sus-nommé arrivé un peu plus tard, le Maître en a profité pour livrer une composition remarquable et d'un genre relativement nouveau.
1 - pat inverse de série 44 coups Promotion réversible
Promotion Réversible : une pièce de promotion qui revient sur une case initiale de pion redevient un pion
Commentaires sur quelques problèmes pour le réveillon.
Trois 2#. Le premier se résout en 3 secondes, du moins quand on a une certaine habitude. Mais cela n'empêche pas de l'apprécier. Le 2e montre une "correction réciproque". Un peu abscons ? Tout cela sera clair quand vous l'aurez résolu, en à peine plus de temps. Le 3e possède un vrai JA ("jeu apparent"), c'est-à-dire motivé par un essai. Il peut vous demander deux minutes de plus.
Le 3# ne devrait pas non plus vous donner de migraine. Il est en quelque sorte un éloge du farniente. Le 9# est un peu plus costaud, mais le 10# est évident : son propos est d'expliquer au débutant une règle utile.
Un inverse 5# de Gamnitzer est toujours une fête. Très bien, entre deux "fêtes" justement, pendant la récupération.
J'ai gardé les aidés pour la fin, contrairement à l'habitude. Sur les 4 solutions du premier, l'une peut vous embarrasser. L'un des aidés 4# est facile, l'autre difficile : devinez lequel. Enfin une longue et ravissante promenade.
Les féeriques seront présentés par le maître-tabellion. En voici tout de même un, qui obtint un succès inattendu sur un forum habituellement léthargique... dès qu'il est question de choses intéressantes.
Suite à une conversation sur le tournoi qui vient de se terminer, je joins un rapide survol de la partie-clé, emblématique exemple de la différence entre les analyses humaines et les recopies d'ordinateur. Pour les destinataires décidément rétifs au monde du problème, cela fera un peu de lecture pour la Noël.
Rendez-vous dans trois semaines pour un cours redevenu "normal" le 3 janvier. Joyeux Noël donc. Que Dieu vous garde.
Et régalez-vous bien.
AV
Un problème tout à fait compréensible et donc accessible, alors cherchez-le, vous ne perdrez pas votre temps.
Dans le même concours thématique, voici le premier prix.
2 - inverse de série 48 coups Promotion réversible
On peut noter que la Tc5 est forcément une pièce de promotion
on commence à voir poindre quelques pièces "hors norme" et autres conditions
3 - 2 coups avec Sauterelles et Noctabules sauteurs
b) Circé Coucou : une pièce prise renaît sur la case originelle de la pièce prenante .
Une petite restriction : dans le cas de prise d'un pion, si une des possibles promotion est un auto-échec, le coup est illégal
Noctambule-Sauteur : Cavalier prolongé ayant besoin d'un sautoir pour effectuer son premier mouvement (ex.: NSb5 peut aller en f7 ou h8)
Sauterelle : se déplace sur les lignes de la Dame ayant besoin d'un sautoir derrière lequel elle "aterrit si cette case est libre ou occupée par une pièce adverse
Un peu de détente avec le problème qui suit dont une seule solution est "consommatrice" de la condition féerique (dommage !)
4 - aidé 2,5 coups Circé Couscous
maintenant, une bonne prise de tête en Circé échangiste
5 - aidé de série 9 coups Circé échange (PWC)
pièce neutre : peut être jouée par un camp ou l'autre
La bestiaire est maintenant ouvert avec la composition qui suit datant de 1970
6 - aidé 2 coups avec Sauterelle, Noctambule, Zèbre et Chameau
Chameau : bondisseur (1,3)
Noctambule : Cavalier prolongé
7 - aidé 2 coups exact avec Mao et Moa
La case du premier pas doit être vide Moa ; Cavalier rampant diagonal puis orthogonal
Un très joli problème.
Un Peter Harris pour se prendre la tête dans les mains
8 - aidé 4 coups - AntiAndernach Maximum blanc
Maximum blanc : seul les blancs doivent jouer les coups géométriquement les plus longs
9 - Aidé 4 coups - Einstein
10 - inverse 8 coups avec Sauterelles royales
Un vieux problème puisqu'il date de 1931
11 - mat en 3 coups avec Sauterelles
12 - aidé 2 coups AntiSuperCircé avec Lions
Lion : Sauterelle prolongée
13 - aidé de série 11 coups Circé Parrain avec Dame Royale
Dame Royale : joue comme une Dame et peut se faire mater
14 - aidé 2 coups - Take&Make
Pour la partie restauration, nous attaquons un magnifique problème
15 - inverse aidé 3 coups Anti Circé
inverse-aidé 2 coups - AntiCircé avec Léos
Léo : pièce se déplaçant sur les lignes de la Dame et ayant besoin d'un sautoir pour prendre
16 - pat aidé 10 coups - Ultra-Maximum avec Sauterelle et Sauterelle-2
Sauterelle-2 : comme une Sauterelle, mais elle arrive 2 cases après le sautoir
Et pour finir, une oeuvre simple et magnifique
17 - aidé 4 coups avec Sauterelle
Il me reste à vous souhaiter une bonne lecture à tous, à remercier le Maître pour son cours et son compte-rendu électronique.
Et pour finir, passez tous de bonnes fêtes de fin d'année pour attaquer le cours du 3 janvier dans de bonnes conditions.
Amicalement vôtre.
Le greffie
Les rectifications du Maître
Problème 3 : je crois utile de préciser que par "case originelle de la pièce prenante", il faut entendre que la case originelle est déterminée par la case d'arrivée. Par exemple, après ...Cxe4, la sauterelle renaît en g8, qui serait la case de renaissance du CN en anti-circé.
Merci au greffier pour la différence entre "coucou" et "couscous" que j'ignorais.
Problème 7 : il y a aussi un aidé 0,5#, en d'autres termes un mat du RN en un coup.
Problème 16 : la "sauterelle-2" est en a8.
Je ne vois rien d'autre.
Joyeux Noël.
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