Maintenant que le neurone est chaud, on passe à un morceau un peu plus sérieux !
1 - pat inverse de série 44 coups Promotion réversible
white Pa2b4d6c7 Kc1
black Qg2 Pc2c3b5 Kc8 Rb6d7 Bf5
ser-s=44 Promotion réversible(5+8)
{}
1.a2-a4 2.a4-a5 3.a5-a6 4.a6-a7{}
5.a7-a8=B 6.Ba8-f3 7.Bf3-e2=P 8.e2-e4{}
9.e4-e5 10.e5-e6 11.e6-e7 12.e7-e8=S{}
13.Se8-f6 14.Sf6-g4 15.Sg4-h2=P 16.h2-h4{}
17.h4-h5 18.h5-h6 19.h6-h7 20.h7-h8=B{}
21.Bh8-d4 22.Bd4*b6 23.Bb6-g1 24.Bg1-h2=P{}
25.h2-h4 26.h4-h5 27.h5-h6 28.h6-h7{}
29.h7-h8=S 30.Sh8-g6 31.Sg6-f4 32.Sf4-e2=P{}
33.e2-e4 34.e4-e5 35.e5-e6 36.e6-e7{}
37.e7-e8=B 38.Be8-f7 39.Bf7-a2=P 40.a2-a4{}
41.a4-a5 42.a5-a6 43.a6-a7 44.a7-a8=Q+ Qg2*a8 {pat}
pat inverse de série : les blancs jouent n coups de suite et obligent les noirs à les pater en 1 coup
Promotion Réversible : une pièce de promotion qui revient sur une case initiale de pion redevient un pion
Une petite indication : s'il n'y avait pas la Tb6, on pourrait faire 5.a8=D+ DxD pat, il faut l'éliminer au préalable (et ça prend 39 coups !)
Un problème tout à fait compréensible et donc accessible, alors cherchez-le, vous ne perdrez pas votre temps.
Dans le même concours thématique, voici le premier prix.
2 - inverse de série 48 coups Promotion réversible
white Pb2g2 Kb6
black Qa8 Pd6e6b3 Kb8 Rc7c5f7 Sf4b5
ser-s#48 Promotion réversible(3+10)
{}
1.g2-g4 2.g4-g5 3.g5-g6 4.g6-g7{}
5.g7-g8=B 6.Bg8*f7 7.Bf7*e6 8.Be6-c8{}
9.Bc8-a6 10.Kb6-a5 11.Ka5-b4 12.Ba6*b5{}
13.Bb5-c4 14.Kb4-c3 15.Kc3-d4 16.Bc4-d5{}
17.Kd4-e4 18.Ke4-f5 19.Kf5-f6 20.Bd5-f7{}
21.Kf6-g7 22.Kg7-f8 23.Bf7-d5 24.Bd5-g2=P{}
25.g2-g4 26.g4-g5 27.g5-g6 28.g6-g7{}
29.g7-g8=Q 30.Qg8-f7 31.Kf8-g7 32.Kg7-f6{}
33.Qf7-d5 34.Kf6-f5 35.Kf5-e4 36.Ke4-d4{}
37.Qd5-c4 38.Kd4-c3 39.Kc3*b3 40.Qc4-a6{}
41.Kb3-a4 42.b2-b4 43.b4-b5 44.Ka4-a5{}
45.Ka5-b6 46.Qa6-a1 47.Qa1-g7 48.Qg7*c7+ Rc5*c7=P #
On peut noter que la Tc5 est forcément une pièce de promotion
on commence à voir poindre quelques pièces "hors norme" et autres conditions
3 - 2 coups avec Sauterelles et Noctambules sauteurs
white NHb5 Bc3 Ga2c1d2e4b6 Kd7 Pc4a3 Sd5
black NHc8b2 Pd6 Sd1g5 Rg4 Kb3
#2(11+7)a) Andernachb) Circé Couscous
a2, c1, d2, e4, b6: Sauterellesb5, c8, b2: Noctambules sauteurs
{}
a) {}
1.Ge4-b4 ? threat:
2.NHb5-f7 #{}
but
1...Sg5-f7 !{}
1.NHb5-f7 ! threat:
2.Ge4-b4 #{}
1...Rg4*e4=w
2.Bc3-b4 #{}
1...Sg5*e4=w
2.Sd5-b4 #{}
1...NHc8*e4=w
2.Gd2-b4 #{}
b) {}
1.Ge4-b4 ? threat:
2.NHb5*d1[+bSd8] #
2.NHb5-f7 #{}
1...Sg5-f7
2.NHb5*d1[+bSd8] #{}
but
1...Sd1*c3[+wBb8] !{}
1.NHb5*d1[+bSd8] ! threat:
2.Ge4-b4 #{}
1...Rg4*e4[+wGa8]
2.Gd2-b4 #{}
1...Sg5*e4[+wGg8]
2.Bc3-b4 #{}
1...NHc8*e4[+wGe1]
2.Sd5-b4 #
a)
Andernach : une pièce qui prend change de couleur
b)
Circé Couscous : une pièce prise renaît sur la case originelle de la pièce prenante .
Noctambule-Sauteur : Cavalier prolongé ayant besoin d'un sautoir pour effectuer son premier mouvement (ex.: NSb5 peut aller en f7 ou h8)
Sauterelle : se déplace sur les lignes de la Dame ayant besoin d'un sautoir derrière lequel elle "aterrit si cette case est libre ou occupée par une pièce adverse
Un peu de détente avec le problème qui suit
4 - aidé 2,5 coups Circé Couscous
white Pc5 Kd2 Sc4
black Pb6 Ke7 Se8
h#2,5 Circé Couscous(3+3)2 solutions
{
}
1...Sc4-d6 2.Se8*d6[+wSb8] c5*d6 + 3.Ke7*d6[+wQe8] Qe8-e5 #{
}
1...Sc4*b6[+bBg1] 2.Bg1*c5[+wRf8] Rf8-f7 + 3.Ke7-d8 Rf7-d7 #
maintenant, une bonne prise de tête en Circé échangiste
5 - aidé de série 9 coups Circé échange (PWC)
neutral Pg8g7
black Ph8 Kf6
white Kb1
ser-h#9 Circé échange (PWC)(1+2+2)b) pion neutre h8
{}
a) {}
1.Kf6-g6 2.Kg6-h7 3.Kh7*g7[+nPh7] 4.nPh7-h5{}
5.Kg7*g8[+nPg7] 6.Kg8*g7[+nPg8=nB] 7.nBg8-f7 8.nBf7-e8{}
9.nBe8*h5[+nPe8=nQ] nQe8*h8[+bPe8] #{}
b) +nPh8 {}
1.nPg7-g6 2.Kf6-g7 3.Kg7-f8 4.Kf8*g8[+nPf8=nS]{}
5.Kg8-g7 6.Kg7-h6 7.nSf8*g6[+nPf8=nR] 8.nSg6-e5{}
9.nRf8-g8 nRg8*h8[+nPg8=nQ] #
Circé échange 'PWC) : la pièce prise renaît à la case de départ du coup de la pièce prenante
pièce neutre : peut être jouée par un camp ou l'autre
La bestiaire est maintenant ouvert avec la composition qui suit datant de 1970
6 - aidé 2 coups avec Sauterelle, Noctambule, Zèbre et Chameau
white Gh3f7 Ka8 Ne1 Ph2h6h7 Zg7e7 CAf5
black Pb5b4c2f6 Kf4 Ra5e3 Ga6
h#2(10+8)2 solutionsb) -Te3h3, f7, a6: Sauterelles
e1: Noctambuleg7, e7: Zèbresf5: Chameau
{}
a) {}
1.c2-c1=R h7-h8=S 2.Rc1-c6 Sh8-g6 #{}
1.c2-c1=N h7-h8=G 2.Nc1-e5 Gh8*f6 #{}
b) -bRe3{}
1.c2-c1=B h7-h8=Q 2.Bc1-e3 Qh8-b8 #{}
1.c2-c1=Z h7-h8=CA 2.Zc1-f3 Ne1-d3 #
Zèbre : bondisseur (2,3)
Chameau : bondisseur (1,3)
Noctambule : Cavalier prolongé
7 - aidé 2 coups exact avec Mao et Moa
white Pe5e2 MOg3g5 MAf6 Kd8
black Pe3d5 Ke6 MAg4
h#2 exact(6+4)g3, g5: Moaf6, g4: Maob) h#1,5 exactc) h#1 exactd) h#0,5 exact
{}
a) {}
1.Ke6*e5 MAf6-h5 2.Ke5-f4 MOg5-f7 #{}
b) {h#1.5}
1...Kd8-c7 2.MAg4*e5 MAf6-g8 #{}
c) {h#1}
1.MAg4*e5 MAf6-e8 #{}
d) {h#0,5}
1...MAf6*g4 #
Mao : Cavalier rampant qui fait d'abord un pas orthogonal puis un diagonal
La case du premier pas doit être vide
Moa ; Cavalier rampant diagonal puis orthogonal
Un très joli problème.
Un Peter Harris pour se prendre la tête dans les mains
8 - aidé 4 coups - AntiAndernach Maximum blanc
white Ka8
black Qh2 Pe2f2g2 Kh1 Bg1f1 Re1
h#4 AntiAndernach(1+8)Maximum blancb) -Te1
{}
a) {}
1.Re1-a1=w Ra1*f1[+wRf1] 2.e2-e1=B=w Be1-a5[+bBa5] 3.Ba5-c3[+wBc3] Bc3-h8[+bBh8] 4.Qh2-e5[+wQe5] Qe5*h8 #{}
b) -bRe1{-e1}
1.e2-e1=S[+wSe1] Se1*g2 2.Bf1-e2[+wBe2] Be2-a6[+bBa6] 3.f2-f1=S[+wSf1] Sf1-e3[+bSe3] 4.Ba6-b7[+wBb7] Sg2*e3 #
Anti-Andernach : une pièce change de couleur si elle ne prend pas
Maximum blanc : seul les blancs doivent jouer les coups géométriquement les plus longs
9 - Aidé 4 coups - Einstein
white Ka2 Ba1 Sd1
black Pb2c6 Ke8 Rb1 Bc3
h#4 Einstein(3+5)
{}
1.Bc3-h8=S Sd1*b2=B {}
2.Rb1-h1=B Bb2-d4=S {}
3.Bh1-d5=S Sd4-e6=P {}
4.Sd5-e7=P Ba1*h8=R #
Einstein : un pièce progresse en prenant et régresse en ne prenant pas c'est-à-dire p -> C -> F -> T --> D et dans le sens inverse
10 - inverse 8 coups avec Sauterelles royales
white Sd2c4
white Royal Ge4
black Pe6d3
black Royal Ge8
s#8(3+3)e4, e8: Sauterelles Royales
{}
1.rGe4-b4 ! {}
1...e6-e5
2.rGb4-e1 e5-e4
3.Sc4-d6 +
rGe8-e3
4.Sd2-f1 +
rGe3-c3
5.Sd6-f5
e4-e3
6.Sf1-g3
e3-e2
7.Sf5-d4
rGc3-e5 + 8.Sg3-e4 d3-d2 #
{C'est bien mat car les cases c3 et e3 sont contrôlées par la Sauterelle e5}
Une très pure composition
Un vieux problème puisqu'il date de 1931
11 - mat en 3 coups avec Sauterelles
white Ph7 Kc2
black Pa2c4c6d6 Ka1 Gb1h2b8
#3(2+8)b1, h2, b8: Sauterelles
{}
1.h7-h8=G ! threat:
2.Gh8-a8 #{}
1...Gb8-e5
2.Kc2-c3 threat:
3.Gh8-h1 #{}
2...Ge5-b2
3.Kc3*c4 #
12 - aidé 2 coups AntiSuperCircé avec Lions
white Pc4 Kh7 Sf1 LIa3
black Pg5g3d4d6 Kf5 Bd3 Rc5 LIh1
h#2 AntiSuperCircé(4+8)b) Cf1-->c8a3, h1: Lion
{}
a) {}
1.Bd3-e4 LIa3*d6[wLId6->c8] 2.Rc5*c4[bRc4->f4] Sf1*g3[wSg3->d7] #{}
b) wSf1-->c8{}
1.Rc5-e5 LIa3*g3[wLIg3->f1] 2.Bd3*c4[bBc4->e6] Sc8*d6[wSd6->f2] #
Anti-Super-Circé : la pièce prenante renaît où bon lui semble
Lion : Sauterelle prolongée
13 - aidé de série 11 coups Circé Parrain avec Dame Royale
white Sa4 Kc1
black Pa6b7d7d6
black Royal Qe2
h#2(2+5)
{}
1.b7-b5 2.b5*a4 {} 3.rQe2-g4[+wSc6] 4.d7*c6 {}
5.a4-a3[+wSc5] 6.rQg4-b4 {} 7.d6*c5 8.rQb4-a4[+wSb5] {}
9.c6*b5 10.a6-a5[+wSb4] 11.c5*b4 Kc1-d2[+wSc5] #
Circé parrain : un pièce prise reste en suspend et effectue un mouvement équipollent au coup suivant
Dame Royale : joue comme une Dame et peut se faire mater
14 - aidé 2 coups - Take&Make
white Rh4 Kb2 Bc6 Se5
black Rh1 Kf6 Ba4 Pc5d4e3f3g3
h#2 Take&Make(4+8)b) pc5-->e2
{}
a) {}
1.d4-d3 Rh4*a4-d1 2.Kf6*e5-c4 Rd1*h1-h4 #{}
b) bPc5-->e2{}
1.f3-f2 Bc6*h1-d1 2.Kf6*e5-f3 Bd1*a4-c6 #{}
Take&Make : quand une pièce prend, elle rejoue un second coup
Pour la partie restauration, nous attaquons un magnifique problème
15 - inverse-aidé 2 coups - AntiCircé avec Léos
white Rg1 Sf7 LEc8 Kc2 Be1
black Pa5b2c4d4h3h5 Kh6 Ra2 LEd8
hs#2 AntiCircé(5+9)3 solutionsc8, d8: Léos
{}
1.LEc8-b7 LEd8-a8 2.Kc2-b3 b2-b1=R 3.Rg1-g2 + LEa8*g2[bLEg2->g1] #{}
1.LEc8-d7 LEd8-c8 + 2.Kc2-d3 b2-b1=B 3.Rg1-g4 + LEc8*g4[bLEg4->g1] #{}
1.LEc8-c7 LEd8-b8 2.Kc2-c3 b2-b1=S 3.Rg1-g3 + LEb8*g3[bLEg3->g1] #
AntiCircé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon, le coup est illégal
Léo : pièce se déplaçant sur les lignes de la Dame et ayant besoin d'un sautoir pour prendre
16 - pat aidé 10 coups - Ultra-Maximum avec Sauterelle et Sauterelle-2
white Kb4 Sd5
black Kc2 G2a8 Gc6
h=10 Ultra-Maximum(2+3)c6: Sauterellea8: Sauterelle-2
{}
1.Gc6-c1 Sd5-f4 2.Gc1-g5 Sf4-g6 3.Gg5-g7 Sg6-e5 4.Gg7-d4 Se5-c6{}
5.G2a8-e4 + Kb4-a3 6.G2e4-a8 Sc6*d4+ 7.Kc2-b1 Sd4-f3 8.G2a8-h1 Sf3-d4{}
9.Kb1-a1 Sd4-f3 10.G2h1-d5 Sf3-d2{pat}
Maximum double : les 2 camps sont obligés de jouer les coups géométriquement les plus longs
Sauterelle-2 : comme une Sauterelle, mais elle arrive 2 cases après le sautoir
Et pour finir, une oeuvre simple et magnifique
17 - aidé 4 coups avec Sauterelle
white Kf4 Gd1e1
black Kh8 Gf1c1g6g8
h#4(3+5)2 solutionsd1, e1, f1, c1, g6, g8: Sauterelles
{}
1.Gc1-g5 Ge1-g1 2.Gf1-c1 Gd1-h1 3.Gg5-g7 Gg1-b1 4.Gc1-g5 Gh1-a1 #{}
1.Gf1-f5 Gd1-b1 2.Gc1-f1 Ge1-a1 3.Gf5-h7 Gb1-g1 4.Gf1-f5 Ga1-h1 #
Il me reste à vous souhaiter une bonne lecture à tous, à remercier le Maître pour son cours et son compte-rendu électronique.
Et pour finir, passez tous de bonnes fêtes de fin d'année pour attaquer le cours du 3 janvier dans de bonnes conditions.
Amicalement vôtre.
Le greffier
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