2 - mat en 2 coups échecs agrandissants
white Qe2 Pg3 Kf2
black Kh1
#2Echecs agrandissants (Growing Men)
{On comprend plus vite maintenant que} 1.Qe2-f3+ ? Kh1-h2 2.Qf3-g2 {ne fait même pas échec et que} 1.Qe2-e4 + Kh1-h2 2.Qe4-h7+ {ne fait pas mat à cause de} 2...Kh2-h3! {
Nous noterons également que} 1.Qe2-h5+ Kh1-h2 {serait mat après Dh10 ... sur un damier. (Sauf que sur un damier, la colonne h ne permet pas de mat du couloir).
D'où} 1.Qe2-e5 ! Kh1-h2 2.Qe5-h8 #
3 - inverse 4 coups échecs agrandissants
white Qb1 Pd7d6e6e5h2 Kh1 Bd2
black Ph3 Kd8 Ra1
s#4Echecs agrandissants (Growing Men)
{ On comprend bien qu'il va falloir guider la T vers un mat du couloir. Le mode se prête assez bien au téléguidage.
} 1.Bd2-a5 + Ra1*a5 { Maintenant, il suffit de se débarrasser de la D, mais comment.
L'idée qui vient est} 2.Qb1-b5 Ra5-a1 + 3.Qb5-f1 Ra1-a8 4.Qf1-a1 Ra8*a1# {
Ceci est doublement faux : d'une part} 4.Qf1-a1 {est illégal car "trop court" et d'autre part les B disposeraient de} 5.Kh1-g1 ! 2.Qb1-a1 Ra5*e5 3.Qa1-a2! {Et 2 possibilités :
} 3...Re5-a5 4.Qa2-d5! Ra5-a1# {ou} 3...Re5-e1 {pas échec} 4.Qa2-e2! Re1-a1#
4 - 4# échecs agrandissants
white Pb5 Kc7 Rd5
black Pb6 Ka7 Bh8
#4Echecs agrandissants (Growing Men)
{ On imagine bien qu'on va mater du couloir sur la colonne a.}
1.Rd5-d2 {et} 1.Rd5-d3 {doivent donc être considérés, mais après } 1.Rd5-d2? Bh8-b2! {Les B n'ont pas de coup réellement menaçant, }
2.Rd2-f2 {se heurtant à} Ka7-a8 3.Rf2*b2 Ka8-a7 {et} 4.Rb2-a2 {est illégal ! D'où:
}
1.Rd5-d3 Bh8-c3 2.Rd3-d1! {Menace }threat: 3.Rd1-a1# {
}
2...Bc3-h8 {pour contrôler a1} 3.Rd1-d4!! {et }threat: 4.Rd4-a4 {est imparable et fait bien mat.}
5 - mat en 2 coups échecs agrandissants avec jumeau
white Qf1 Kf3
black Kh2
#2(b) Rf3->h4.Echecs agrandissants (Growing Men)
{ Problème simple qui permet de vérifier qu'on a bien compris. On vérifiera qu'il n'y a pas de dual !
}
a){}
1.Kf3-e3 Kh2-g3 2.Qf1-f2#{}
b) wKf3-->h4{}
1.Kh4-g5 Kh2-g3 2.Qf1-g1#
Maintenant, après l'initiation, nous arrivons chez
Turnbull qui a redonné son honneur au prénon.
Par chance, dans sa grande anticipation, le Maître avait choisi les échecs agrandissants, un genre original mais simple, ce qui fait que les œuvres les plus simples de RT y restent accessibles.
Cela tombait d'autant mieux que j'étais seul. J'espère que le grand Michel n'a eu qu'un simple empêchement.
6 - mat en 2 coups échecs agrandissants
white Pe5f2 Kh4 Rh6g3
black Qb5 Pd4e6h5 Kh1
#2Echecs agrandissants (Growing Men)
{ On pense tout de suite à prendre en h5 (avec quoi ?) puis à pousser le R pour mater avec la T.
}
1.Rh6*h5? Qb5-e8! {(facile).
Donc } 1.Kh4*h5! {Sur quoi les N disposent de 3 variantes pour intercepter la colonne h, ce qui donne lieu à 3 varientes en écho.
}
1...Qb5-e2+{
}
1...Qb5*e5+{
}
1...Qb5-e8+{
}
{Comment pourrait-on ne pas aimer ce problème ?}
7 - mat en 5 coups échecs agrandissants
white Se2 Kf5
black Ph3h4g3g5h6 Kh5
#5Echecs agrandissants (Growing Men)
{Evidemment, on ne pouvait pas attendre autre chose de Turnbull : une seule pièce blanche, et c'est la seule à n'avoir aucun intérêt dans le genre choisi, tous les coups de C ayant inévitablement la même longueur !
Question : comment éviter mat en 3 par Cf6 ou Cg7 ?
Sachant que la réponse } 1...h3-h2 {suivi de } 2...h4-h3 {n'est pas la bonne.
C'est beau le génie au service de l'imagination !
Si les N jouent }1...h3-h2{, c'est que c'est un coup légal. DONC le pion h3 n'a jamais fait de pas de plus de 1 de longueur, DONC il vient en ligne directe de h7 et DONC le pion h4 vient d'une autre colonne, a déjà joué un coup de 1,414 et DONC ne peut jouer }2...h4-h3 {
Ceci retire une défense au N, mais en même temps leur en offre une nouvelle : le pat. Après un coup de C, les N répondent }1...g5-g4! {et alors, c'est la preuve que le Pg4 vient de g7, donc que h6 vient de h7, donc que les Pg3,h3 et h4 ont déjà joué des coups (prises) diagonaux et sont donc interdits d'avancer. Mais alors, que faire ?
La réponse figure déjà dans ce qui précède : lever le pat, et puisque le C n'a aucun intérêt dans ce genre ....}
1.Se2-d4! g5-g4! 2.Sd4-f3!! g4*f3 {tous les P noirs sont maintenant immobiles ! }3.Kf5-f6! Kh5-g4 {le RN est désormais condamné aux pas diagonaux !}4.Kf6-g6! h6-h5 5.Kg6-g5# !
Et maintenant qu'on a compris, un peu plus difficile, mais dans un mat en 2.
8 - mat en 2 coups échecs agrandissants
white Pg6f5 Kh4 Rf7
black Pf4c7 Kh6
#2Echecs agrandissants (Growing Men)
{Avant de passer aux explications, éclaicissons l'idée : comment mater en 2?
Le seul tableau possible est } 1.Kh4-h5# {avec une TB contrôlant g7 et h7. Mais pour le moment, ce coup Rh5 n'est pas légal.
Pour qu'il le soit, il faudrait que le dernier coup N soit 1...Rg7-h6.Et rien ne permet de le prouver car la position du diagramme peut être obtenue avec pour dernier coup de tour le coup Tf4-f7.
Et dans cette hypothèse, le dernier coup B peut être g5-g6+ et le dernier coup N Rh7-h6, la T f7 ne faisant pas échec au Rh7.
Si on a compris ce qui précède, la solution devient simple :
}
1.Rf7*c7 { Ici, on n'a pas le droit de conclure au pat, car rien n'interdit strictement le coup f3. Donc les N doivent jouer }f4-f3
{Mais alors, le pion vient directement de f7 et a joué f7-f6-f5-f4 et donc la TB qui était en f7 n'a pu venir au mieux que de f5 (mais pas f4) et elle n'a donc pas pu effectuer un coup de longueur supérieure à 2. Mais alors, le dernier coup N, qui est un coup de R, est forcément Rg7-h6, car en h7 le R aurait été en échec double.
Et donc désormais, le RN est condamné aux pas diagonaux.
}
1.Rf7*c7 f4-f3 2.Kh4-h5# {Et voila. }
Et pour le dessert, quelques positions :
Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
9 - mat en 3 coups avec pièces chinoises
white VAf2 LEd7 PAe3f3 NAf1 Kg6 Pa4b6c5d6g2 Sh3 Bf4
black VAh7 MAb7 Ke4 Pc6 PAg4 Re1
#3(13+6)f1: Naoe3, f3, g4: Paof2, h7: Vaob7: Maod7: Leo
pièces chinoises : se déplace normalement, mais pour prendre, ont besoin d'un sautoir
le chemin doit être dégagé entre la case de départ et le sautoir, ainsi qu'entre le sautoir et la case d'arrivée
le Léo a la marche de la Dame, le Pao celle de la Tour
et le Vao celle du Fou
Le Mao est un cas particulier, c'est un Cavalier rampant: 1 pas de Tour puis 1 pas de Fou.
La case du pas de Tour doit être libre
Le Nao est un Noctambule chinois
{}
1.Kg6-g5 ? threat:
2.Kg5*g4 threat:
3.Sh3-g5 #{
}
1...PAg4-g3
2.PAe3*g3 threat:
3.PAg3-g4 #{
}
but
1...Re1-c1 !{
}
1.Kg6-h5 ? threat:
2.Kh5*g4 threat:
3.Sh3-g5 #{
}
1...Re1-d1
2.LEd7*d1 threat:
3.LEd1*g4 #
3.LEd1-e2 #
3.LEd1-e1 #{
}
2...PAg4-g3
3.LEd1-e2 #
3.LEd1-e1 #{
}
2...PAg4-g8
3.LEd1-e2 #
3.LEd1-e1 #{
}
2...PAg4-g7
3.LEd1-e2 #
3.LEd1-e1 #{
}
2...PAg4-g6
3.LEd1-e2 #
3.LEd1-e1 #{
}
2...PAg4-g5
3.LEd1-e2 #
3.LEd1-e1 #{
}
2...PAg4-h4
3.LEd1-e2 #
3.LEd1-e1 #{
}
but
1...Re1-c1 !{
}
1.PAe3-e2 ! threat:
2.NAf1-c7 threat:
3.NAc7-a6 #{
}
1...PAg4-g5
2.VAf2-e3 +
2...Re1*e2
3.LEd7-g4 #{
}
1...MAb7*d6
2.NAf1-e3 +
2...Re1*e2
3.LEd7-b7 #{
}
1...VAh7-g8
2.PAf3-e3 +
2...Re1*e2
3.LEd7-h7 #
10 - inverse 10 coups Circé Martien
white Bb8c2 Ka5 Qb6 Pb4c4e4f4g2 Sa6b5 Rd4e2
black Qd1 Pd5d6 Kd3 Bh1
s#10 Circé martien(13+5)
Circé Martien :
les pièces se déplacent normalement, mais pour prendre, elles repassent virtuellement par leur case orginelle
{}
1.Sa6-c7 {les menaces étaient Fxa6 et Dxb6+}
1...Qd1-d2 {devenu le seul coup légal empêchant Dd1xRd3}
2.Re2-f2+ {échec par le pion e et éventuellement par le Fou}
2...Kd3-e3 3.Bb8-a7 {empêche Dxb8
}
3...Qd2-c1 4.Sc7-e8 Qc1-d2 5.Qb6-c7! {tempo !}
Qd2-c1 6.Qc7-d8 Qc1-d2 7.Rf2-e2+{
} Ke3-d3 8.Ba7-b8 Qd2-d1 9.Bc2-a4+ {ferme la boîte}
9...Kd3-c2 10.Qd8-c7 Qd1*c7# {Superbe mécanique !}
11 - aidé 4 coups échecs Fonctionnaires avec Sauterelles et Dragon
white Kf5 DRd5 Gc5c4
black Kd4 Sf6 Gg5
h#4 Fonctionnaires(4+3)b)tourner de 90° vers la droitec5, c4, g5: Sauterellesd5: Dragon
échecs Fonctionnaires : pour qu'une pièce puisse bouger, et a fortiori prendre,
il faut qu'elle soit "observée" par au moins une pièce adverse
Sauterelle : pièce se déplaçant comme une Dame mais ayant besoin d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
le chemin doit être dégagé entre la case de départ et le sautoir, et, derrière le sautoir,
la case doit être libre ou occupée par une pièce adverse
Dragon : pièce qui se meut aussi bien comme un Cavalier que comme un pion
{}
a)
{
} 1.Sf6-e4 DRd5-e3 + 2.Kd4-d5 Gc5-f2 3.Se4-d6 Kf5-f6 4.Gg5-c5 Gf2-d4 #
{mat par le Dragon qui est "observé" par la Sauterelle c5, laquelle ne peut se déplacer, n'étant attaquée par personne
le Roi est "observé" par le Dragon et peut donc prendre d4, mais ce faisant, il se met en "observation" mutuelle par lapartie pion du Dragon}
b) rotate 270 {tourner de 90° vers la droite}
{} 1.Sf3-d4 DRe5-c4 + 2.Kd5-e5 Ge6-b3 3.Sd4-f5 Ke3-f3 4.Ge2-e6 Gb3-d5 #
{Même genre de remarque}
12 - inverse de série 37 coups
white Pa2b2e2f2h2 Ke4
black Ph3g7d6a4 Se3h1 Bg8 Kg1
ss#37(6+8)
Inverse de série : les blancs jouent n coups de suite pour amener une position dans laquelle
les noirs sont obligés de les mater en 1 coup
{}
1.b2-b4 2.b4-b5 3.b5-b6 4.b6-b7 5.b7-b8=B 6.Bb8-a7 7.Ba7*e3 8.Be3-g5 9.f2-f4 10.f4-f5 11.f5-f6 12.f6-f7 13.f7-f8=R 14.Rf8-f4 15.Ke4-f5 16.e2-e4 17.e4-e5 18.e5-e6 19.e6-e7 20.e7-e8=Q 21.Qe8*a4 22.Qa4-b3 23.a2-a4 24.a4-a5 25.a5-a6 26.a6-a7 27.a7-a8=B 28.Ba8-g2 29.Bg2*h3 30.Bh3-g4 31.h2-h4 32.h4-h5 33.h5-h6 34.h6-h7 35.h7-h8=S 36.Sh8-g6 37.Qb3-g3+ Sh1*g3#
{AUW plus du supplément}
13 - aidé 2 coups AntiCircé Isardam avec Equisauteurs
white Ph5 Kh3 EQh7 Se3c7
black Bg5 Kf6 Qe2 Pd2c3d6e5g4 Sg7h1 Rf8 EQd1
h#2 AntiCircé Isardam(5+12)2 solutionsh7, d1: Equisauteurs
AntiCircé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon le coup est illégal
Isardam : il est illégal de mettre en "observation" mutuelle 2 pièces adverses de même nature
Equisauteur :
pièce ne se déplaçant qu'avec un sautoir qui est centre de symétrie entre la case de départ et celle d'arrivée
{}
1.Rf8-b8 Kh3-g3
{Ch1xg3 est illégal,la case de renaissance du Cavalier (b8) étant maintenant occupée
A noter que Rg2 donnerait la case de fuite g6 au Roi noir}
2.EQd1-d3 Se3-d5 #
{f5 est centre de symétrie entre les 2 Equisauteurs, donc Rf5 mettrait en "observation" mutuelle les 2 Equisauteurs}
1.Rf8-d8 Kh3-h2
{De2xh2 est illégal,la case de renaissance de la Dame (d8) étant maintenant occupée }
2.EQd1-b5 Sc7-d5 #
{e6 est centre de symétrie entre les 2 Equisauteurs, donc Re6 mettrait en "observation" mutuelle les 2 Equisauteurs}
14 - mat en 3 coups
white Pb5b4f7c7 Ke4 Ba3c8 Sa8 Re5
black Rd8 Kd6 Bd7
#3(9+3)
{}
1.f7-f8=Q + ?
but
1...Rd8*f8 !{}
1.f7-f8=B + ?
but
1...Rd8*f8 !{}
1.c7*d8=S ?
but
1...Bd7-c6 + !{}
1.c7*d8=B ?
but
1...Bd7-f5 + !{}
1.Re5-e6 + ?
but
1...Kd6*e6 !{}
1.c7*d8 ! {menace}
2.f7-f8=Q # {ou} 2.f7-f8=B # {}
1...Bd7-c6 +
2.b5*c6 {menace}
3.Re5-e6 # {ou}
3.b4-b5 # {}
2...Kd6*c6
3.b4-b5 # {}
1...Bd7-f5 +
2.Re5*f5 {menace}
3.f7-f8=Q # {ou}
3.f7-f8=B #{}
2...Kd6-e7
3.f7-f8=Q #{}
1...Bd7*c8
2.f7-f8=Q +
2...Kd6-d7
3.Qf8-e7 #
{Loyd avait à la fois du talent et de l'imagination !}
Merci à Daniel pour son approche pédagogique
prochain cours le 7 janvier
Passez de bonnes fêtes
Amicalement vôtre
Le greffier virtuel
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