py_20091215
Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ... ou directement sur le coup
inverse de série 7 coup avec pièces neutres
: les Blancs jouent n coups de suite après quoi le seul coup des Noirs est le mat du Roi blanc : peuvent être jouées par un camp ou l'autreGeorge SPHICASThe Problemist, 20024th HM
neutral Pb7c7d7e5f7g7 Sh8 Rf8
black Kh5
white Ke1
ser-s#7f8: Tour neutreb7, c7, d7, e5, f7, g7: Pions neutreh8: Cavalier neutre
{}
1.b7-b8=nQ 2.c7*b8=nB [+nQd8] {}
3.nBb8*e5 [+nPe7] 4.e7-e8=nS {}
5.d7*e8=nR [+nSg8] 6.f7*g8=nQ {}
7.g7*h8=nR [+nSb8] + nBe5*h8 [+nRa1] #
mat en 2 coups
????
white Kb6 CAh4b8 Sg5 Ge3
black Pd7d5d4g3 Kd6 Gf2
#2a) b)
{}
a) {Circé Glasgow}
1.Ge3-c5 ! threat:
2.CAh4-g7 #{}
1...Gf2*h4[+wCAh7]
2.Sg5-f7 #{}
1...Gf2*c5[+wGc7]
2.CAb8-a5 #{}
1...d4-d3 +
2.CAh4-e3 #{}
b) {Circé}
1.Ge3-c5 ! threat:
2.CAh4-g7 #{}
1...Gf2*h4[+wCAh8]
2.CAb8-a5 #{}
1...Gf2*c5[+wGc8]
2.Sg5-f7 #{}
1...d4-d3 +
2.CAh4-e3 #
mat en 2 coups
????
white Ka2 Na4a3g2 Pb2 Rc1 Zh6 CAf1a5
black Bg5 Kd5 Qh2 Pg3f4f5 Sc8 Rd8g1
#2a) Circé Glasgowb) Circé
{}
a) {Circe Glasgow}
1.Rc1-c7 ! threat:
2.Ng2-e3 #
2.CAf1-c2 #{}
1...Rg1*f1[+wCAf7]
2.Ng2-e3 #{}
1...Rg1*g2[+wNg7]
2.Rc7-c5 #
2.Na4-c3 #{}
1...Qh2*g2[+wNg7]
2.Rc7-c5 #
2.Na4-c3 #{}
1...Qh2*h6[+wZh7]
2.Na3-b1 #
2.Ng2-e3 #{}
1...Bg5*h6[+wZh7]
2.Na3-b1 #
2.Ng2-e3 #{}
1...Bg5-e7
2.Ng2*f4[+bPf7] #
2.CAf1-c2 #{}
1...Sc8-e7
2.CAf1-c2 #{}
b) {Circe}
1.Rc1-c3 ! threat:
2.CAf1-c2 #{}
1...Rg1*f1[+wCAf8]
2.Na3-c7 #{}
1...Rg1*g2[+wNg8]
2.Rc3-d3 #{}
1...Qh2*g2[+wNg8]
2.Rc3-d3 #{}
1...Qh2*h6[+wZh8]
2.Rc3-c5 #{}
1...Bg5*h6[+wZh8]
2.Rc3-c5 #
mat en 2 coups
????
white ROh5a2 Gf5h3 Ke3 Pb5a5c3e2d3 Re4 Zb1 CAb2
black Qa1 Pc4d7f6g4 CAd5 Kd6
#2a) Circé Glasgowb) Circé
{}
a) {Circe Glasgow}
1.ROh5-g3 ! zugzwang.
1...Qa1*b2[+wCAb7]
2.Re4-e6 #{}
1...Qa1*a2[+wROa7]
2.Re4-e7 #{}
1...Qa1*b1[+wZb7]
2.Re4-e5 #{}
1...c4*d3[+wPd2]
2.Gf5*d3 #{}
1...g4*h3[+wGh7]
2.Re4-e8 #{}
1...CAd5-a4
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-c2
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5*e2
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-g6
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-e8
2.ROg3*e8 #{}
1...CAd5-c8
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-a6
2.ROg3-e8 #{}
b) {Circe}
1.ROh5-g3 ! zugzwang.
1...Qa1*b2[+wCAb8]
2.Re4-e7 #{}
1...Qa1*a2[+wROa8]
2.Re4-e8 #{}
1...Qa1*b1[+wZb8]
2.Re4-e6 #{}
1...c4*d3[+wPd2]
2.Gf5*d3 #{}
1...g4*h3[+wGh8]
2.Re4-e5 #{}
1...CAd5-a4
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-c2
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5*e2
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-g6
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-e8
2.ROg3*e8[+bCAe1] #{}
1...CAd5-c8
2.ROg3-e8 #{}
1...CAd5-a6
2.ROg3-e8 #
mat en 2 coups avec Noctambule
: Cavalier prolongéGeorge C. ALVEYThe Chess Amateur, 1927
white Ba4f8 Kh4 Na2 Pb3g3 Sd1 Rg2d6
black Pe4g4 Ka3 Bg1 Rf1 Nh1
#2a2, h1: Noctambule
{
} 1.Rd6-d3 + ? 1...Bg1-c5 2.Bf8*c5 # but 1...Rf1*f8 !{
} 1.Rd6-d4 + ? 1...Nh1-b4 2.Bf8*b4 # but 1...Rf1*f8 !{
} 1.Rd6-f6 + ? 1...Nh1-b4 2.Bf8*b4 # but 1...Bg1-c5 !{
} 1.Na2-d8 ? threat: 2.Rg2-a2 # but 1...Nh1-b4 !{
} 1.Na2-c6 ! threat: 2.Rg2-a2 #{
} 1...Rf1-f2 2.Rd6-f6 #{
} 1...Bg1-f2 2.Rd6-d4 #{
} 1...Nh1-b4 2.Nc6-e5 #{
} 1...Nh1-f2 2.Rd6-d3 #
} 1.Rd6-d3 + ? 1...Bg1-c5 2.Bf8*c5 # but 1...Rf1*f8 !{
} 1.Rd6-d4 + ? 1...Nh1-b4 2.Bf8*b4 # but 1...Rf1*f8 !{
} 1.Rd6-f6 + ? 1...Nh1-b4 2.Bf8*b4 # but 1...Bg1-c5 !{
} 1.Na2-d8 ? threat: 2.Rg2-a2 # but 1...Nh1-b4 !{
} 1.Na2-c6 ! threat: 2.Rg2-a2 #{
} 1...Rf1-f2 2.Rd6-f6 #{
} 1...Bg1-f2 2.Rd6-d4 #{
} 1...Nh1-b4 2.Nc6-e5 #{
} 1...Nh1-f2 2.Rd6-d3 #
aidé 2 coups 3 solutions
: peut être jouée par un des 2 camps et garde la couleur de celui qui la joue. : joue sur les ligne de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle se déposePetko A. PETKOV(dédié à H.P. Rehm pour ses 60 ans) The Problemist, 2002 - 3rd Prize
white Pb5 Ke7 Ge8f4a6
black Pe4f6 Kc5 Ba8
neutral HalfNeutral rd6 bb7 nd8
h#23 solutionsd8: Half-Neutral Nightrider
d6: Half-Neutral Rooke8, f4, a6: Grasshopperb7: Half-Neutral Bishop
{}
1.nhRd6-b6=bhR Ge8-c8 2.nhNd8-b4=bhN nhBb7-c6=w #{}
1.nhBb7-d5=bhB Gf4-c7 2.nhRd6-b6=bhR nhNd8-c6=w #{}
1.nhNd8-b4=bhN Ga6-c8 2.nhBb7-d5=bhB nhRd6-c6=w #
aidé 2 coups avec Pao et Vao semi-neutres
: se déplace sur les lignes de la Tour mais a besoin d'un sautoir pour capturer : se déplace sur les lignes du Fou mais a besoin d'un sautoir pour capturerPetko A. PETKOVProblemesis, 20022nd Prize
neutral HalfNeutral vaf4 pae4
black Pd2d3f5 Ke5
white Pc3 Kf7
h#2b) Rf7-->c6e4: Pao semi-neutref4: Vao semi-neutre
{}
a) {}
1.hPAe4-c4=b [+bPe4] nhPAc4-c7=w[+wPc4] 2.hVAf4*c7=b[+bPf4] nhVAc7-b8=w[+wPc7] #{}
b) wKf7-->c6{}
1.hVAf4-g5=b[+bPf4] nhVAg5-e7=w[+wPg5] 2.hPAe4*e7=b[+bPe4] nhPAe7-e8=w[+wPe7] #
inverse 9 coups - AntiCircé
: une capture est suivie du déplacement de la pièce prenante sur sa case originelle si celle-ci est libreChris FEATHER &René J. MILLOURThe Problemist, 20082nd Prize
white Bg4 Kh4 Qe8 Pb3h5h3 Sc7f8 Ra7c4
black Qb5 Pa2 Ka4 Bb8 Sh1
s#9 AntiCircé
{}
1.Bg4-d7! Qb5-c6 {} 2.Rc4-b4 Qc6-b5 {} 3.Bd7-c6 Qb5-f1 {} 4.Qe8*b8-d1 Qf1-b5 {}
5.Qd1-d7 Qb5-f1 {} 6.Bc6-f3 + Qf1-b5 {}
7.Bf3-g4 Qb5-c6 {} 8.Rb4-c4 Qc6-b5 {} 9.Qd7-c6 Qb5*c6-d8 #
aidé 2,5 coups - AntiAndernach
: un mouvement sans capture entraîne un changement de couleur (Rois exceptès)Guy SOBRECASESThe Problemist, 20093rd Place
white Qh8 Pf3h4 Ka8 Ba1
black Pd4 Kh1
h#2,5 AntiAndernachb) inverser la couleur de toutesles pièces h#4,5
{}
a) {}
1...Ka8-a7 {} 2.Kh1-g1 Qh8-c8=b {} 3.Qc8-h3 [+wQh3] Ba1*d4 [+wBd4] #{}
b)PolishType {}
1...Kh1-g1 {} 2.Ba1*d4 + Kg1-f1 {} 3.Bd4-g1 [+wBg1] Kf1-f2 {} 4.Ka8-a7 Kf2-e3 {} 5.Qh8-c8 [+wQc8] Ke3*f3 #
Aidé de série 5 coups - Einstein
: une unité qui capture augmente dans la hierarchie et descend si elle ne capture pas (P-C-F-T-D)Roland LeECONTEThe Problemist Supplément, 2008
white Pf4h5 Kf2 Bd4 Sg4
black Pg6f7 Kh1
ser-h#5 Einstein2 solutions
{}
1.g6-g5 2.g5*f4=S {} 3.Sf4*h5=B 4.Bh5-g6=S {} 5.Sg6-h8=P Bd4*h8=R #{}
1.g6*h5=S 2.Sh5*f4=B {} 3.Bf4-c1=S 4.Sc1-a2=P {} 5.a2-a1 Bd4*a1=R #
aidé 2 coups - AntiCircé - AntiPatrouille (Lortap)
: une unité ne peut capturer que si elle n'est pas observée par une autre de son campRicardo VIEIRAThe Problemist, 20084th HM
white Pa2h2f4 Sd2 Bd3 Kd6
black Pd4d5 Sf1f3 Bb1 Ke4 Rf5
h#2 AntiCircé Lortap2 solutions
{}
1.Sf3-e5 Kd6*e5[wKe5->e1] {} 2.Bb1*a2[bBa2->c8] Ke1-f2 #{}
1.Rf5-e5 f4*e5[wPe5->e2] {} 2.Sf1*h2[bSh2->b8] e2-e3 #
mat en 2 coups Patrouille
: Une pièce ne peut capturer que si elle est "observée" par une unité de son campRuud R.A. BEUGELSDIJK &Piet LE GRANDThe Problemist Supplément, 2009
white Pb3c3c4b6 Sc7c1 Rd7 Kg5 Bg4h6
black Qa5 Pa4c6 Ke5 Be8
#2 Patrouilleb) a4-->b4
{}
a) {}
1.Rd7-d5 + ?
but
1...c6*d5 ! {}
1.Sc7-b5 ? threat:
2.Kg5-f5 #
but
1...a4*b3 ! {}
1.Bg4-f5 ? threat:
2.Sc1-d3 #
but
1...Qa5-d5 ! {}
1.Sc1-d3 + ?
but
1...Qa5-d5 ! {}
1.Sc7-d5 ! threat:
2.Kg5-f4 #
1...Ke5-e4
2.Kg5-f5 # {}
b) bPa4-->b4 {}
1.Rd7-d5 + ?
but
1...c6*d5 ! {}
1.Sc7-d5 ? threat:
2.Kg5-f4 #
but
1...b4*c3 ! {}
1.Bg4-f5 ? threat:
2.Sc1-d3 #
but
1...Qa5-d5 ! {}
1.Sc1-d3 + ?
1...Ke5-e4
2.Kg5-f4 #
but
1...Qa5-d5 ! {}
1.Sc7-b5 ! threat:
2.Kg5-f5 #
1...Ke5-e4
2.Kg5-f4 #
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