py_20091215


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

inverse de série 7 coup avec pièces neutres

: les Blancs jouent n coups de suite après quoi le seul coup des Noirs est le mat du Roi blanc
: peuvent être jouées par un camp ou l'autre

George SPHICAS
The Problemist, 2002
4th HM

neutral Pb7c7d7e5f7g7 Sh8 Rf8 black Kh5 white Ke1
ser-s#7
f8: Tour neutre
b7, c7, d7, e5, f7, g7: Pions neutre
h8: Cavalier neutre

 

mat en 2 coups

????

white Kb6 CAh4b8 Sg5 Ge3 black Pd7d5d4g3 Kd6 Gf2
#2
a)
b)

 

mat en 2 coups

????

white Ka2 Na4a3g2 Pb2 Rc1 Zh6 CAf1a5 black Bg5 Kd5 Qh2 Pg3f4f5 Sc8 Rd8g1
#2
a) Circé Glasgow
b) Circé

 

mat en 2 coups

????

white ROh5a2 Gf5h3 Ke3 Pb5a5c3e2d3 Re4 Zb1 CAb2 black Qa1 Pc4d7f6g4 CAd5 Kd6
#2
a) Circé Glasgow
b) Circé

mat en 2 coups avec Noctambule

: Cavalier prolongé

George C. ALVEY
The Chess Amateur, 1927

white Ba4f8 Kh4 Na2 Pb3g3 Sd1 Rg2d6 black Pe4g4 Ka3 Bg1 Rf1 Nh1
#2
a2, h1: Noctambule

 

aidé 2 coups 3 solutions

: peut être jouée par un des 2 camps et garde la couleur de celui qui la joue.
: joue sur les ligne de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle se dépose

Petko A. PETKOV
(dédié à H.P. Rehm pour ses 60 ans)
The Problemist, 2002 - 3rd Prize

white Pb5 Ke7 Ge8f4a6 black Pe4f6 Kc5 Ba8 neutral HalfNeutral rd6 bb7 nd8
h#2
3 solutions
d8: Half-Neutral Nightrider
d6: Half-Neutral Rook
e8, f4, a6: Grasshopper
b7: Half-Neutral Bishop

 

 

aidé 2 coups avec Pao et Vao semi-neutres

: se déplace sur les lignes de la Tour mais a besoin d'un sautoir pour capturer
: se déplace sur les lignes du Fou mais a besoin d'un sautoir pour capturer

Petko A. PETKOV
Problemesis, 2002
2nd Prize

neutral HalfNeutral vaf4 pae4 black Pd2d3f5 Ke5 white Pc3 Kf7
h#2
b) Rf7-->c6
e4: Pao semi-neutre
f4: Vao semi-neutre

 

inverse 9 coups - AntiCircé

: une capture est suivie du déplacement de la pièce prenante sur sa case originelle si celle-ci est libre

Chris FEATHER &
René J. MILLOUR
The Problemist, 2008
2nd Prize

white Bg4 Kh4 Qe8 Pb3h5h3 Sc7f8 Ra7c4 black Qb5 Pa2 Ka4 Bb8 Sh1
s#9 AntiCircé

 

aidé 2,5 coups - AntiAndernach

: un mouvement sans capture entraîne un changement de couleur (Rois exceptès)

Guy SOBRECASES
The Problemist, 2009
3rd Place

white Qh8 Pf3h4 Ka8 Ba1 black Pd4 Kh1
h#2,5 AntiAndernach
b) inverser la couleur de toutes
les pièces h#4,5

 

Aidé de série 5 coups - Einstein

: une unité qui capture augmente dans la hierarchie et descend si elle ne capture pas (P-C-F-T-D)

Roland LeECONTE
The Problemist Supplément, 2008

white Pf4h5 Kf2 Bd4 Sg4 black Pg6f7 Kh1
ser-h#5 Einstein
2 solutions

 

aidé 2 coups - AntiCircé - AntiPatrouille (Lortap)

: une unité ne peut capturer que si elle n'est pas observée par une autre de son camp

Ricardo VIEIRA
The Problemist, 2008
4th HM

white Pa2h2f4 Sd2 Bd3 Kd6 black Pd4d5 Sf1f3 Bb1 Ke4 Rf5
h#2 AntiCircé Lortap
2 solutions

 

mat en 2 coups Patrouille

: Une pièce ne peut capturer que si elle est "observée" par une unité de son camp

Ruud R.A. BEUGELSDIJK &
Piet LE GRAND
The Problemist Supplément, 2009

white Pb3c3c4b6 Sc7c1 Rd7 Kg5 Bg4h6 black Qa5 Pa4c6 Ke5 Be8
#2 Patrouille
b) a4-->b4

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