py_20201124


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ou directement sur le coup
D'autre part, en cliquant sur un des termes du titre, une fenêtre echekk ou Phénix s'ouvre avec la définition

1 - direct de série 4# adhésifs

Bedoni

Bedoni, R.
2005

white Pb7c7 Kd7 black Sc8a5 Ba7 Ka6
ser-d#4 échecs adhésifs(3+4)
adhésifs En Echecs Adhésifs, les pièces ennemies de même nature qui se touchent (sans s'attaquer) se paralysent,
gardant seulement le pouvoir de paralyser, comme en madrasi.
Cela concerne donc les Tours situées à un pas diagonal, les Fous de couleurs différentes, les Cavaliers et les pions.

 

2 - maximum pat direct 6= incapacitants

Bedoni, R.
2005

white Pa7d7e7f6b4 Kd5 Sa5 black Qb2 Kh1 Rb8c1 Sa8c7 Bc3
=6 maximum incapacitants(7+7)
Incapacitants les pièces ennemies de même nature séparées par une seule case (sans s'attaquer) se paralysent,
gardant seulement le pouvoir de paralyser, comme en madrasi. Cette case intermédiaire peut être occupée.
Ainsi, le CNc7 ne fait pas échec au Roi blanc, car paralysé par le CBa5.

 

3 - aidé 2# avec jumeaux : b) circé c) madrasi d) les deux

Heinonen, U.
1991

white Pf7e2e4d5a3 Kg8 Bd3 black Bh6 Kd4 Qa4 Pd6e6f5d2 Sf2b3 Rd7
h#2(7+10)
b)Circé
c)Madrasi
d)Circé Madrasi
une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
2 pièces adverses de même nature qui s'observent sont paralysées

 

 

4 - 2# sentinelles

Caillaud, M.
1993

white Pg3g4g5f5e6d5d3b6 Kc3 Rc4d8 Bd7 black Pe7 Ke5
#2 sentinelles(12+2)
chaque mouvement de pièce (pas de pion) défèque un pion sur la case de départ du coup
(dans la limite de 8 quand rien n'est précisé)

 

5 - aidé 2# 4 sol rois transmutés

Caillaud, M.
1994

white Kh7 Pb7c7b2a3h3 Rb8d5 Ba8 Sh5 black Pa6e3d2h4 Sc8 Ra7 Ke4
h#2 Rois transmutés 4sol.(10+7)
le Roi prend la marche de la pièce qui le met en échec

 

 

 

6 - aidé 2# 3 sol anti-rois circé

Parrinello, M.
2019

white Qc8 Pb6h7c5d6 Ke2 Rh8 black Qe1 Pa7a6b5d7e7g6 Ka8 Bd3 Sd4
h#2 Anti-Rois circé 3sol.(7+10)
chaque Roi doit toujours être en échec, sinon il est mat.

 

7 - aidé 2# 2 solutions take & make anti take & make

Huber, E.
2013

white Bd7 Rb4 black Sd5e7 Kg5
h#2 2sol.(2+3)
Take&make
Anti-T&M
Après une prise, la pièce prenante rend hommage à la pièce prise en effectuant un coup (sans prise) avec la marche de cette pièce
anti Take&make En "anti take and make", la pièce prise effectue aussi un coup (sans capture) conformément à sa nature, en hommage à...
elle-même !

 

8 - auto-pat aidé de série 7= bicolores

Tylor, Ch
2020

white Pa7b7c7d7e7e5d4b4 Kc6 black Pa4 Ke6 Rc8 Se8 Bd8
ser-=7 bicolores(9+5)
un Roi est aussi en échec par les unités de son propre camp.

 

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