py_20200929


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - pat inverse aidé 6 coups 3 solutions avec moineau et élans

Kotesovec, V.
2019

white Kd4 SWe3 black Kf4 Me2e8
hs=6 3sol.(2+3)
🨢e3: Moineau
🨺e2, e8: Elans
genre de Sauterelle qui au lieu d'arriver juste après le sautoir, se pose en revenant de 45° en arrière
genre de Sauterelle également mais avec un angle de 45° sur l'avant du sautoir
Son mouvement sur un petit trajet est celui d'un Cavalier : le Roi blanc est en échec par l'Elan e2.

 

2 - aidé 2# 2 solutions point de symétrie

Crisan, V.
2019

white Royal Kc8 black Royal Ke3 white Rc4 Bf5 black Bh3h6 Qf1 Pa5g7 Sd5 Ra3c1
h#2 point de symétrie(3+9)
2 solutions
point de symétriedeux unités placées symétriquement par rapport au centre de l'échiquier
(le point commun aux cases d4, e4, e5 & d5) échangent leurs marches.
Ainsi, la TBc4 marche comme un Fou, le FBf5 comme une Tour.

 

3 - aidé 2,5# avec JA boléro inverse rois inclus

Petkov, P.
2020

white Royal Kd1 Ra7 black Royal Pd6d3 Ke8 Bc3e4
h#2,5 Boléro inv RI(2+5)
jeu apparent
les coups effectuant une capture sont joués normalement.
Une figure ne capturant pas adopte la marche de celle se trouvant initialement sur la même colonne.
Elle joue donc comme une Tour si elle est sur la colonne "a" ou la colonne "h",
comme un Cavalier si elle est sur "b" ou "g", etc.
En Boléro Inverse, cela s'applique aux coups effectuant une capture,
les coups ne capturant pas étant normaux.
Bien sûr, en "Rois inclus", les Rois adoptent aussi cette façon de faire.

 

 

4 - aidé 2# 2 solutions avec hérissons

Joudon, L.
1988

white Kh1 EHd1a2 black Pe7e5 Ke6 Bc5 Sd5
h#2 2sol.(3+5)
🨊d1, a2: Hérissons (Edgehog)
Le Hérisson ("edgehog") marche comme une Dame, mais doit impérativement partir d'une bande ou y parvenir.
Sans toutefois être autorisé à se rendre d'une bande à une autre !

 

5 - aidé 2# 2 solutions avec hérissons

Feather, Ch
2012

white Pd2 Kg8 WHe4d4b5 black Pe2e7c4 Kd3 Ba2 BHc8d8h7h3
h#2 2sol.(5+9)
🨊e4, d4, b5, 🨐c8, d8, h7, h3: Hérissons

 

 

6 - aidé 2# 2 solutions anti-circé

Loerinc, J. & Dragoun M
2010

white Pe7g6g5 Se1 Bd6h7 Kb2 Rg1f7 black Be3 Kf4 Qa7 Pf2e2g7g4b4 Sh2e5 Re8f6
h#2 Anti-circé 2sol.(9+12)
la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre,
sinon, le coup est illégal
Rxg5 n'est jamais possible, la case e8 étant occupée.

 

7 - aidé 2# 3 solutions isardam anti-circé

Tritten, P.
2012

white Pf7 Ka2 black Qd3 Pg4h5 Be7 Rg8 Kf5
h#2 3sol.(2+6)
Isardam
Anti-circé
deux unités adverses de même nature ne peuvent s'observer.

 

8 - 2# dégradation (relegation chess in english)

Paavilainen, J.
2017

white Bg7h1 Kb5 Qe1 Pe6d2 Sa4d4 Re4 black Pb6e7f4e2b2a2 Sf6 Bb1c1 Kd3 Ra1
#2 dégradation(9+11)
toute figure arrivant sur sa 2e rangée devient un pion.

9 - 2# anti-circé Cheylan

Gockel, H.
2002

white Bh5 Kd5 Qc2 Pa2d6b6e7c3g2 Sb2 Rb7e4 black Qd1 Pd7a3d3e3e5 Kb3 Bc7h1 Sa4b1
#2 Anti-circé(12+11)
La prise sur la case de renaissance est interdite.
Sans cette restriction, Dxd1 (avec renaissance en d1) ferait mat

Commentaires

  • Capron

    1 Capron Le 29/09/2020

    Problème 7, aidé 2# 3 solutions. Nous nous sommes demandés pourquoi le Ph5 puisque dans les 3 tableaux le RN ne pouvait partir de la ligne par laquelle il était échec.
    La réponse est que dans la première solution (promotion en T) la position finale ne ferait pas mat ! (même type de défense que celle indiquée dans la variante avec promotion D)
  • Capron

    2 Capron Le 29/09/2020

    Au sujet du hérisson.
    Il est dit : "Le Hérisson ("edgehog") marche comme une Dame, mais doit impérativement partir d'une bande ou y parvenir. Sans toutefois être autorisé à se rendre d'une bande à une autre !" ce à quoi il faudrait ajouter "ou rester sur la même"
    Pour info, sur le hérisson, voici ce qu'en dit echekk :
    Le Hérisson ou Edgehog est une Dame à champ d’action restreint. Parmi les coups de Dame ordinaire jouables depuis la case qu’il occupe, le Hérisson ne peut jouer que ceux dont la case de départ est sur la périphérie et la case d’arrivée au centre, ou l’inverse.
    Qu'on pourrait dire aussi : Chaque pas de hérisson doit quitter ou rejoindre une case du bord mais pas les deux à la fois.

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