py_20150929


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

Aidé 2 coups Isardam

Ronald TURNBULL
The Problemist 1997

white Kf8 Rg8 Bh1 black Qd4 Rb8 Ba8 Kc6
h#2 Isardam(3+4)
b)Rc6-->b7
Isardam : il est illégal de laisser mettre en "observation" mutuelle 2 pièces adverses de même nature

 

mat en 2 coups Rois Transmutés avec Sauterelles et Noctambules

Shlomo SEIDER
& Theodor TAUBER
Rozmaitosci szachowe 1997

white Gc6a4 Kc5 Nh6a6 Ph7 Sc3 Rh2f6 black Bc4 Gc8 Ke8 Ne1 Qc2 Pd5d3d2g3g6 Rc7
#2 Rois transmutés(9+11)
Sauterelles c6,a4,c8
Noctambule h6,a6,e1
Rois Transmutés : quand un Roi est en échec, il prend la marche de la pièce qui le met en échec
quand il n'est pas en échec, sa marche est normale
Sauterelle : pièce ayant besoin d'un sautoir pour tout mouvement
Le chemin doit être dégagé entre la case de départ et le sautoir et la case derrière le sautoir doit être libre ou occupée apr une pièce adverse
Noctambule : Cavalier pouvant effectuer plusieurs sauts successifs dans la même direction

 

aidé 2 coups Circé martien avec Noctambule

Vàclav KOTESOVEC
The Problemist 2001

white Qa3 Pd7b4 Kf4 Rb6 Nc2 black Be8g1 Ka4 Qe7 Pd6d5 Se2b7 Rg3
h#2 Circé Martien(6+9)
3 solutions
c2: Noctambule
Circé martien : pour en prendre une autre, une pièce passe virtuellement par sa case originelle
Noctambule : Cavalier pouvant effectuer plusieurs sauts successifs dans la même direction

 

Inverse 4 coups Sentinelles avec pièces chinoises

Michel CAILLAUD
The Problemist 1997
1ère MH

white VAd8 Bb8 PAf8 Kg7 LEd7 Qe3 Pa7f7h7h6c4 Sc7 Re7 black Pc6 Kc8 LEe8 PAg8 VAh8
s#4 Sentinelles(13+5)
f8, g8: Pao
d8, h8: Vao
d7, e8: Leo
Sentinelles : Une pièce (pas un pion)qui joue "défèque" un pion sur la case de départ du coup
Quand rien n'est précisé, le nombre de pions présents ne doit dépasser 8 par camp
pièces chinoises : pièces se déplaçant normalement, sauf pour laprise où elle ont besoin d'un sautoir
le chemin doit être dégagé entre la case de départ et le sautoir, de même entre le sautoir et la case de prise
le Léo a la marche de la Dame, le Pao de la Tour et le Vao du Fou

mat en 2 coups Circé martien

Stephen EMMERSON
& Michel CAILLAUD
T.T. Paisley - 1996 - prix

white Bg1 Ke1 Qe4 Pg3g7d2 Sa5 Rg2 black Qd1 Pf4g4 Kf3 Re2
#2 Circé martien(8+5)
Circé martien : pour en prendre une autre, une pièce passe virtuellement par sa case originelle

 

aidé 4 coups Back-to-Back

Kalyanasundram SEETHARAMAN
2015

white Ph2 Kb2 black Bg8 Kh8 Qh7 Pe5 Sd6 Ra1d8
h#4 Back-to-back(2+7)
Back-to-Back (fesse to fesse in french) :
When pieces of opposite colors stand back-to-back with each other on the same file, they exchange their roles.
P on the first rank cannot move.
Any piece can make an en passant capture when it is given a power to move as P by BTB.

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