py_20110125


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

aidé 4 coups Köko Sentinelles avec Locuste

: A l'arrivée d'un coup joué, il faut être au contact d'une autre unité
: chaque coup (coup de pion excepté) laisse unpion sur la case de départ du coup.
: Sauterelle qui avale le sautoir
Le sautoir se doit d'être une unité adverse et la case juste derrière doit être libre

white Le4 black Kc6
h#4 Köko Sentinelles(1+1)
b) 🨊e4-->d5
c) 🨊e4-->c4
🨊e4 : Locuste

 

aidé 3,5 coups Circé Köko avec Equisauteur

: une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
: unité se déplaçant symétriquement par rapport à une autre unité qui lui sert de centre de symétrie

white Pb5f7 Ka1 WEc4 black Pb3b2c2 Ke8
h#3,5 Circé Köko(4+4)
🩈c4: Equisauteur

Ajouter un commentaire

Anti-spam